A Guerra da Centelha
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Marca: Magic: The GatheringNeheb, Capitão da Horda Medonha {2}{R}{R} Criatura Lendária — Zumbi Minotauro Guerreiro Atropelar Toda vez que Neheb, Capitão da Horda Medonha, causa dano de combate a um jogador ou planeswalker, você pode descartar qualquer número de cards. Se fizer isso, compre aquela quantidade de...
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Marca: Magic: The GatheringLitolâminas de Nahiri {1}{R} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma até o final do turno. Os planeswalkers ancestrais Sorin e Nahiri travaram batalha por toda Ravnica, desferindo golpes tão profundos quanto seus rancores. Illustrated by Micah Epstein
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Marca: Magic: The GatheringTanque de Mizzium {1}{R}{R} Artefato — Veículo Atropelar Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Tanque de Mizzium torna-se uma criatura artefato e recebe +1/+1 até o final do turno. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringSaudação de Jaya {1}{R} Mágica Instantânea Saudação de Jaya causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Use vidência 1. “Temos visita? Bem, seria falta de educação não dar a eles as boas-vindas tradicionais da Fortaleza Keral.” Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringMantícora Invasora {5}{R} Criatura — Zumbi Mantícora Quando Mantícora Invasora entrar no campo de batalha, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)...
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Marca: Magic: The GatheringHonrar o Faraó-deus {2}{R} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards. Arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do...
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Marca: Magic: The GatheringFogo Interior {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um planeswalker. Fogo Interior causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. O mago olhou para dentro e se deu conta de que ainda havia combustível a queimar....
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Marca: Magic: The GatheringIniciado Sinistro {R} Criatura — Zumbi Guerreiro Iniciativa Quando Iniciado Sinistro morrer, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.) Sob cada reluzente...
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Marca: Magic: The GatheringEquipe de Assalto Goblin {3}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Ímpeto Quando Equipe de Assalto Goblin morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Sob o tênue verniz das diversas guildas, cada goblin tem as mesmas necessidades básicas: sair em disparada gritando...
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Marca: Magic: The GatheringAgressor Goblin {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro O que lhe falta em paciência, inteligência, empatia, lucidez, higiene, capacidade de seguir ordens, autoestima e quaisquer habilidades perceptíveis, ele compensa com puro caos e violência. 2/2 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringGêmeos da Horda Medonha {3}{R} Criatura — Zumbi Chacal Guerreiro Quando Gêmeos da Horda Medonha entrar no campo de batalha, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta...
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Marca: Magic: The GatheringDemolir {3}{R} Feitiço Destrua o artefato ou o terreno alvo. “Reconquistem cada centímetro de terra que nos tomaram ou queimem tudo. Não deixem nada para eles.” — Aurélia Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringEletromante Ciclope {4}{R} Criatura — Ciclope Mago Quando Eletromante Ciclope entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. Toda tempestade...
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Marca: Magic: The GatheringCiclope do Chicote-corrente {4}{R} Criatura — Ciclope Guerreiro {3}{R}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. “Você diz aqui Décimo Distrito, não Faixa de Escombros. Mas onde arrebenta tudo, ali Faixa de Escombros. Faixa de Escombros estado de espírito.” — Urgdar, ciclope filósofo...
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Marca: Magic: The GatheringProfeta Incandescente {1}{R} Criatura — Humano Mago Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Profeta Incandescente recebe +1/+0 até o final do turno. Depois, use vidência 1. “Este dia terminará em morte, mas não a que você anseia. Este...
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Marca: Magic: The GatheringElo da Paixão {4}{R}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Elo da Paixão causa 2 pontos de dano a qualquer outro alvo. “Por que a gente não...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Cegante {2}{R} Mágica Instantânea Explosão Cegante causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste turno. Compre um card. “O perigo está nos olhos de quem vê. Isto é, se a sua mira for boa.” — Jaya Ballard...
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Marca: Magic: The GatheringInvasor da Safra Ahn {2}{R} Criatura — Zumbi Minotauro Guerreiro Enquanto for o seu turno, Invasor da Safra Ahn terá iniciativa. {1}, sacrifique outra criatura: Invasor da Safra Ahn recebe +2/+0 até o final do turno. “Com uma tripulação assim eu poderia dominar qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringFinalizadora de Vraska {2}{B} Criatura — Górgona Assassino Quando Finalizadora de Vraska entrar no campo de batalha, destrua a criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno. “Você pode ter apresentado seu caso a minha rainha antes. Agora...
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Marca: Magic: The GatheringVizir do Escorpião {2}{B} Criatura — Zumbi Mago Quando Vizir do Escorpião entrar no campo de batalha, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo...
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