

A criatura equipada recebe +2/+2, tem ímpeto, não pode atacar você nem planeswalkers que você controle e não pode ser sacrificada.
No início da manutenção de cada oponente, você pode fazer com que aquele jogador ganhe o controle da criatura equipada até o final do turno. Se fizer isso, desvire-a.
Equipar {3}
Texto em português conforme a impressão mais recente (Commander Masters).