Tomar a IniciativaCicatrizes de Mirrodin, Common
Mágica Instantânea, W (1)
A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.
O intervalo de tempo entre avistar um sipaio leonino e sentir suas garras é suficiente apenas para dar o seu último suspiro.
Illus. Steve Argyle
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