A Chama de Keld {1}{R}
Encantamento — Saga
(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)
I — Descarte sua mão.
II — Compre dois cards.
III — Se uma fonte vermelha sob seu controle causaria dano a uma permanente ou jogador neste turno, ela causa, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 2 àquela permanente ou jogador.
Illustrated by Lake Hurwitz
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ou em até 1X de R$0,10BRL
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