Clandestina Suspeita não pode ser bloqueada.
Toda vez que Clandestina Suspeita causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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Lobisomem Marinheira não pode ser bloqueada.
Toda vez que Lobisomem Marinheira causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Midnight Hunt).