No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Midnight Hunt).