Perder a CalmaDragões de Tarkir. Common
Feitiço. 3R (4)
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. exceto por duas ou mais criaturas.
Uma vida inteira de disciplina esquecida num momento de fúria.
Illus. Jason A. Engle
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