


Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Perturbar {1}{W} (Você pode conjurar este card transformado do seu cemitério por seu custo de perturbar.)
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Voar
Toda vez que outra criatura que você controla deixa o campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.
Se Fantasma Luminoso seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Midnight Hunt).