Armadura de Couro
{1}
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +0/+1 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)
Equipar {0}. Ative apenas uma vez a cada turno.
Leve, flexível e protetora.
Illustrated by Martina Pilcerova
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