

A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto e salvaguarda {1}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)
Equipar {1}
Texto em português conforme a impressão mais recente (Outlaws of Thunder Junction).