Hidra ProteicaMagic 2011, Rare
Criatura — Hidra 0/0, XG (1)
Hidra Proteica entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ela. Se algum dano seria causado a Hidra Proteica, previna aquele dano e remova dela uma quantidade igual de marcadores +1/+1. Toda vez que um marcador +1/+1 for removido de Hidra Proteica, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ela no início da próxima etapa final.
Illus. Jim Murray
ou em até X de
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ou em até 6X de R$0,66BRL
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