Hidra Primordial entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ela.
No início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 sobre Hidra Primordial.
Hidra Primordial tem atropelar enquanto tiver dez ou mais marcadores +1/+1 sobre ela.
Texto em português conforme a impressão mais recente (Magic 2013).