Ganância Traiçoeira {3}{R}
Feitiço
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. (A criatura pode atacar e {T} neste turno.)
“Refresque minha memória: qual é mesmo o preço da traição hoje em dia?”
— Capitão Rhenmir
Illustrated by Svetlin Velinov
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