Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno.
Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Adventures in the Forgotten Realms).