{1}{R}: Bandida Presalâmina recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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{1}{R}: Evisceradora Presalâmina recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
{4}{R}: As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Midnight Hunt).