

Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)
{R}, {T}: As criaturas atacantes recebem +X/+0 até o final do turno, onde X é o poder de Excita-Multidão.
Texto em português conforme a impressão mais recente (Guildpact).