

{G}: Espinídeo ganha ímpeto até o final do turno.
{G}: Espinídeo ganha atropelar até o final do turno.
{G}: Espinídeo é indestrutível neste turno.
{1}: Espinídeo recebe +1/-1 até o final do turno.
{1}: Espinídeo recebe -1/+1 até o final do turno.
Texto em português conforme a impressão mais recente (Conflux).