Chave Rúnica DimirPortões Violados, Uncommon
Artefato, 3 (3)
{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.{U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato azul e preta 2/2 do tipo Horror até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Uma chave que entra em qualquer fechadura.
Illus. Daniel Ljunggren
ou em até X de
ou em até 0X de false
ou em até 0X de R$0,08BRL
R$0,00