Campeão HipnotizanteMagic – Origens, Uncommon
Criatura — Humano Guerreiro 3/2, 3R (4)
Quando Campeão Hipnotizante entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 2 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Se você olhar para o sol por muito tempo, perderá a habilidade de ver com clareza.
Illus. Winona Nelson
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