


Quando esta criatura entrar no campo de batalha ou se transformar em Cátaro Brutal, exile a criatura alvo que um oponente controla até que esta criatura deixe o campo de batalha.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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Iniciativa
Salvaguarda — Pague 3 pontos de vida.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Midnight Hunt).