


Toda vez que Vasculhadora Marinha entrar no campo de batalha ou se tornar alvo de uma mágica de Aura, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Perturbar {W}{U} (Você pode conjurar este card transformado do seu cemitério por seu custo de perturbar.)
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Encantar criatura
Toda vez que Presente Marinho entrar no campo de batalha ou a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica de Aura, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Se Presente Marinho seria colocada em um cemitério vinda de qualquer lugar, em vez disso, exile-a.
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Crimson Vow).