Andarilho de Icebergs {4}{U}
Criatura da Neve — Gigante Mago
Quando Andarilho de Icebergs entrar no campo de batalha, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla. Se {S} foi gasto para conjurar esta mágica, aquela permanente não desvirará durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
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Illustrated by Filip Burburan
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