{2}{R}, {T}: Vigia da Balestra causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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{2}{R}: Balestreiro causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Uma criatura que receba dano desta forma não pode bloquear neste turno.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Crimson Vow).