Resistência a magia
No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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Resistência a magia
As outras permanentes que você controla têm resistência a magia.
No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Innistrad: Crimson Vow).