Aspirante a Nome de GuerraKhans de Tarkir, Uncommon
Criatura — Humano Guerreiro 2/1, 1R (2)
Raide — Aspirante a Nome de Guerra entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você tiver atacado com uma criatura neste turno. Aspirante a Nome de Guerra não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 1.
Nenhuma batalha é mais importante para um guerreiro Mardu do que aquela na qual ele ganha seu nome de guerra.
Illus. David Gaillet
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