Anel da Ilha de EvosMagic 2013, Uncommon
Artefato — Equipamento, 2 (2)
{2}: A criatura equipada ganha resistência à magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for azul. Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Illus. Erica Yang
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