No início do combate no seu turno, se você controlar cada criatura no campo de batalha com o maior poder, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Magic 2015).