Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Abraço ParalisanteZendikar, Common Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar criatura A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. As Cavernas Marinhas de Halimar são o berçário de lulas gigantes e a cova dos piores criminosos....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Expedição à Ruína de IorZendikar, Common Encantamento, 1U (2) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição à Ruína de Ior. Remova três marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Invocador de VendavalZendikar, Common Criatura — Tritão Mago 1/1, U (1) {1}{U}, {T}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. "Alguns tritões preferem repousar suas barbatanas na água. Eu acredito que a sabedoria existe não somente onde nascemos,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Boi do Vale dos PilaresZendikar, Common Criatura — Boi 2/4, 3W (4) (Missing!) Esses teimosos e imprevisíveis bois nurme são uma inspiração para os mais vívidos xingamentos dos nômades das planícies. Illus. Andrew Robinson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vestígio NobreZendikar, Common Criatura — Espírito 1/2, 2W (3) Voar {T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado ao jogador alvo neste turno. Desespero é o que prende a este mundo a maioria dos espíritos, mas o que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escapar por PoucoZendikar, Common Mágica Instantânea, 2W (3) Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. Você ganha 4 pontos de vida. "Um bom explorador precisa ser escorregadio como um gomazoa, resistente como um cascudo e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aparelhador KorZendikar, Common Criatura — Kor Soldado 2/2, WW (2) Quando Aparelhador Kor entra no campo de batalha, você pode anexar o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla. "Nós levamos apenas o necessário para sobreviver. Acredite,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mestre em Arpéu KorZendikar, Common Criatura — Kor Soldado 2/2, 2W (3) Quando Mestre em Arpéu Kor entrar no campo de batalha, vire uma criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não poderá ser desvirada durante a próxima etapa de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cartógrafo KorZendikar, Common Criatura — Kor Batedor 2/2, 3W (4) Quando Cartógrafo Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atravessador de PenhascoZendikar, Common Criatura — Kor Batedor 2/1, 1W (2) Travessia de montanha "A travessia requer muita concentração. Sua vida consiste dessas cordas, desses ganchos e desses penhascos rochosos. Seu passado está vários metros abaixo." Illus. Paul Bonner
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Defesa DestemidaZendikar, Common Mágica Instantânea, 2W (3) Reforçar {3}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{W} ao conjurar esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se Defesa Destemida foi reforçado, em vez disso,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mestre do ArmamentoZendikar, Rare Criatura — Kor Soldado 2/2, WW (2) As outras criaturas do tipo Kor que você controla recebem +2/+2 para cada Equipamento anexado a Mestre do Armamento. "Nós nos preparamos para o conhecido com adagas, rações, cordas e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Floresta Tropical NebulosaZendikar, Rare Terreno, {T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Floresta Tropical Nebulosa: Procure um card de Floresta ou Ilha em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. Illus. Shelly Wan
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Planície PantanosaZendikar, Rare Terreno, {T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Planície Pantanosa: Procure um card de Planície ou Pântano em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. Illus. Izzy
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Meseta ÁridaZendikar, Rare Terreno, {T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Meseta Árida: Procure um card de Montanha ou Planície em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. Illus. Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tigre de FoiceZendikar, Common Criatura — Felino 3/2, G (1) Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Quando Tigre de Foice entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você sacrifique um terreno. Em vez de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Porteiro de MalakirZendikar, Uncommon Criatura — Vampiro Guerreiro 2/2, BB (2) Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.) Quando Porteiro de Malakir entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, o jogador alvo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PântanoZendikar, Land Terreno Básico — Pântano, B Illus. Véronique Meignaud
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering FlorestaZendikar, Land Terreno Básico — Floresta, G Illus. Véronique Meignaud
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Catacumbas VerdejantesZendikar, Rare Terreno, {T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Catacumbas Verdejantes: Procure um card de Pântano ou Floresta em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. Illus. Vance Kovacs
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