Visão do Futuro
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Estrobo da Realidade / Reality StrobeMarca: Magic: The GatheringEstrobo da Realidade {4}{U}{U} Feitiço Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Remova Estrobo da Realidade do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 {2}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e...
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Pacto de Negação / Pact of NegationMarca: Magic: The GatheringPacto de Negação {0} Color Indicator: BlueMágica Instantânea Pacto de Negação é azul. Anule a mágica alvo. No início de sua próxima manutenção, pague {3}{U}{U}. Se não o fizer, você perde o jogo. Aqueles que esperam traição em cada esquina raramente se decepcionam. Illustrated...
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Magus do Futuro / Magus of the FutureMarca: Magic: The GatheringMagus do Futuro {2}{U}{U}{U} Criatura — Mago Humano Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo de seu grimório. Aqueles com o dom da vidência têm um olho no presente e outro no futuro. 2/3...
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Anelídeo Críptico / Cryptic AnnelidMarca: Magic: The GatheringAnelídeo Críptico {3}{U} Criatura — Besta Quando Anelídeo Críptico entra em jogo, use vidência 1, depois vidência 2 e vidência 3. (Para usar vidência X, olhe os X cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório...
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Semeanuvem / CloudseederMarca: Magic: The GatheringSemeanuvem {1}{U} Criatura — Fada Magimodeladora Voar {U}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada chamada Sílfide das Nuvens com habilidade de voar e “Sílfide das Nuvens pode bloquear apenas criaturas com habilidade de voar”....
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Tigre de Seht / Seht's TigerMarca: Magic: The GatheringTigre de Seht {2}{W}{W} Criatura — Felino Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Tigre de Seht entra em jogo, você ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno....
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Ressuscitador Ramosiano / Ramosian RevivalistMarca: Magic: The GatheringRessuscitador Ramosiano {3}{W} Criatura — Humano Rebelde Clérigo {6}, {T}: Devolva o card de permanente alvo do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para o jogo. A tradição Ramosiana está viva, mas seu nome já...
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Desprezo de Compatrício / Patrician's ScornMarca: Magic: The GatheringDesprezo de Compatrício {3}{W} Mágica Instantânea Se você jogou outra mágica branca neste turno, poderá jogar Desprezo de Compatrício sem pagar seu custo de mana. Destrua todos os encantamentos. O desprezo de Lady Farisa por tudo que é espalhafatoso e de mau gosto tornou-se...
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Oriss, Guardiã Samita / Oriss, Samite GuardianMarca: Magic: The GatheringOriss, Guardiã Samita {1}{W}{W} Criatura Lendária — Clérigo Humano {T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno. Grandeza Descarte outro card chamado Oriss, Guardiã Samita: O jogador alvo não pode jogar mágicas neste turno, e criaturas controladas por aquele...
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Camuflador de Nevoplanície / Mistmeadow SkulkMarca: Magic: The GatheringCamuflador de Nevoplanície {1}{W} Criatura — Ladino Kithkin Proteção contra custo de mana convertido igual a 3 ou mais Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de dano.) Doyo...
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Máscara Imperial / Imperial MaskMarca: Magic: The GatheringMáscara Imperial {4}{W} Encantamento Quando Máscara Imperial entra em jogo, se não for uma ficha, cada um dos integrantes do seu time coloca uma ficha em jogo que seja uma cópia de Máscara Imperial. Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas...
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Espreita de Campina / Goldmeadow LookoutMarca: Magic: The GatheringEspreita de Campina {3}{W} Criatura — Magimodelador Kithkin {W}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado Kithkin chamado Saqueador de Campina com “{W}, {T}: Vire a criatura alvo.” 2/2 Illustrated by Steve Prescott
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Auréola Matutina / Daybreak CoronetMarca: Magic: The GatheringAuréola Matutina {W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura com outra aura anexada a ela A criatura encantada recebe +3/+3 e tem iniciativa, vigilância e vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha quantidade correspondente de pontos de vida.) Illustrated by...
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Prisioneiro do Silêncio / Bound in SilenceMarca: Magic: The GatheringPrisioneiro do Silêncio {2}{W} Encantamento Tribal — Aura Rebelde Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Uma luta adiada para sempre é uma luta ganha. Illustrated by William Simpson
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Lâmina do Sexto Orgulho / Blade of the Sixth PrideMarca: Magic: The GatheringLâmina do Sexto Orgulho {1}{W} Criatura — Felino Rebelde 3/1 Illustrated by Justin Sweet
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Mnemocensor Aviano / Aven MindcensorMarca: Magic: The GatheringMnemocensor Aviano {2}{W} Criatura — Mago Pássaro Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Se um oponente deveria procurar em um grimório, em vez disso ele deverá procurar nos quatro primeiros cards daquele grimório....
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Espectro en-Dal / Spirit en-DalMarca: Magic: The GatheringEspectro en-Dal {2}{W} Criatura — Espírito Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Prever {1}{W}, Revele Espectro en-Dal de sua mão: A criatura alvo recebe sombra até o final do turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção...
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Aviso de Batedor / Scout's WarningMarca: Magic: The GatheringAviso de Batedor {W} Mágica Instantânea O próximo card de criatura que você jogar neste turno pode ser jogado como se tivesse lampejo. Compre um card. “Não há tática que eu goste mais do que emboscar os que tentam me emboscar.” Illustrated by Zoltan...
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Magus do Fosso / Magus of the MoatMarca: Magic: The GatheringMagus do Fosso {2}{W}{W} Criatura — Mago Humano As criaturas sem a habilidade de voar não podem atacar. “Espíritos míticos circundam seus entes queridos, repelindo todos aqueles que carregam fardos de ódio.” 0/3 Illustrated by John Avon
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Pacto de Intervenção / Intervention PactMarca: Magic: The GatheringPacto de Intervenção {0} Color Indicator: White Mágica Instantânea Pacto de Intervenção é branco. Na próxima vez que uma fonte à sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido...
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