Trono de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringSerpente do Lago Mere {4}{U}{B} Criatura — Serpente Lampejo {U}, sacrifique uma Ilha: Serpente do Lago Mere não pode ser bloqueada neste turno. {B}, sacrifique um Pântano: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card. {U}{B}: Exile cinco cards alvo do cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringVeterano Inspirador {R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Os outros Cavaleiros que você controla recebem +1/+1. “Eu luto por minha filha, que não poderá pisar num campo de batalha por muitos anos ainda. Lembre-se por quem você luta.” 2/2 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringAfogar no Lago {U}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cards no cemitério de seu controlador. • Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha de Migalhas {1}{G} Encantamento Quando Trilha de Migalhas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Toda vez que sacrifica uma Comida, você pode pagar {1}. Se fizer isso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Fungosa {2}{G} Criatura — Aranha Alcance Depois de anos de provocações e ataques aéreos dos lacaios de Rankle, as bruxas da Floresta de Marafolha conseguiram novos familiares. 1/5 Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringAlabarda Rosespina {G} Artefato — Equipamento Quando Alabarda Rosespina entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla que não seja do tipo Humano. A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar {5} ({5}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringFera das Demandas {2}{G}{G} Criatura Lendária — Besta Vigilância, toque mortífero, ímpeto Fera das Demandas não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2. O dano de combate que seria causado por criaturas que você controla não pode ser prevenido....
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Marca: Magic: The GatheringEra Uma Vez {1}{G} Mágica Instantânea Se esta for a primeira mágica que você conjura neste jogo, você pode conjurá-la sem pagar seu custo de mana. Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno...
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Marca: Magic: The GatheringFogo Dracônico Escaldante {1}{R} Mágica Instantânea Fogo Dracônico Escaldante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o. Quando as chamas vieram na direção dela, Syr Ameril fechou os...
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Marca: Magic: The GatheringErrante Ogro {3}{R} Criatura — Ogro Cavaleiro Toda vez que Errante Ogro ataca, outro Cavaleiro atacante alvo ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.) Os cavaleiros continuavam voltando do Passo do Ogro sem nada...
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Marca: Magic: The GatheringFaçanha de Rochaferro {1}{R}{R}{R} Feitiço Adicione sete {R}. Você pode conjurar apenas mais uma mágica neste turno. O maior desafio não é o calor sufocante, mas o peso esmagador dos que falharam antes. Illustrated by Yongjae Choi
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Marca: Magic: The GatheringCampeão Fervoroso {R} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa, ímpeto Toda vez que Campeão Fervoroso ataca, outro Cavaleiro atacante alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. As habilidades de equipar que você ativa com Campeão Fervoroso como alvo custam {3} a...
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Marca: Magic: The GatheringReivindicar o Primogênito {R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. “O acordo fora selado e o favor...
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Marca: Magic: The GatheringTreinador do Pátio Ardente {4}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Atropelar, ímpeto Quando Treinador do Pátio Ardente entra no campo de batalha, outro Cavaleiro alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno. “Para cada cicatriz que eu...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa Tentadora {2}{B} Criatura — Humano Bruxo Quando Bruxa Tentadora entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) {2}, {T}, sacrifique uma Comida: O jogador alvo...
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Marca: Magic: The GatheringOrdem da Meia-noite {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Ordem da Meia-noite não pode bloquear. 2/2 Alterar Destino {1}{B} Feitiço — Aventura Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente...
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Marca: Magic: The GatheringNobre Malévolo {1}{B} Criatura — Humano Nobre {2}, sacrifique um artefato ou outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Nobre Malévolo. Ele já matou uma dúzia de bruxas, atraindo cada uma com promessas de ossos frescos de criança. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringLegião Perdida {1}{B}{B} Criatura — Espírito Cavaleiro Quando Legião Perdida entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringParadigma Lançanegra {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Lampejo Quando Paradigma Lançanegra entra no campo de batalha, o Cavaleiro alvo ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. Os Lançanegra fazem longas viagens às terras selvagens, às vezes por anos,...
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