Timeshifted
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Marca: Magic: The GatheringBarco de Guerra {4} Artefato {3}: A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno. Quando Barco de Guerra deixar o jogo neste turno, destrua aquela criatura. Uma criatura destruída desta maneira não pode ser regenerada. Illustrated by Tom Wänerstrand
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Marca: Magic: The GatheringCripta de Tormod {0} Artefato {T}, Sacrifique Cripta de Tormod: Remova do jogo o cemitério do jogador alvo. A fenda escura parecia exalar o ar álgido e úmido da terra moribunda em um ritmo constante. Illustrated by Christopher Rush
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Marca: Magic: The GatheringFlechas Denteadas {4} Artefato Flechas Denteadas entra em jogo com três marcadores de ponta de flecha sobre ele. No início de sua manutenção, se não houver nenhum marcador de ponta de flecha sobre Flechas Denteadas, sacrifique-o. {T}, Remova um marcador de ponta de flecha...
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Marca: Magic: The GatheringO Ecúleo {1} Artefato Conforme O Ecúleo entra em jogo, escolha um oponente No início da manutenção do jogador escolhido, O Ecúleo causa X pontos de dano àquele jogador, sendo X igual a 3 menos o número de cards na mão dele. Inventado nos...
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Marca: Magic: The GatheringMirari {5} Artefato Lendário Toda vez que você joga uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode pagar {3}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Ele te oferece o que queres, não o que precisas.” —Braids,...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Descuidado {4} Criatura Artefato — Constructo Autômato Descuidado entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele. {1}, Descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 sobre Autômato Descuidadon. Remova dois marcadores +1/+1 de Autômato Descuidado: Compre um card 0/0 Illustrated by Brian Snõddy
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Marca: Magic: The GatheringTotem Sorridente {4} Artefato {2}, {T}, Sacrifique Totem Sorridente: Procure no grimório do oponente alvo por um card e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Até o início de sua próxima manutenção, você poderá jogar aquele card. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringBengala de Feldon {1} Artefato {T}, Remova Bengala de Feldon do jogo: Embaralhe seu cemitério no seu grimório. Feldon encontrou a primeira dessas bengalas congelada na Geleira de Ronom. Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringDodecápode {4} Criatura Artefato — Golem Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte o Dodecápode, em vez de colocá-lo no cemitério, coloque-o em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele. 3/3 Illustrated by John Howe
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Marca: Magic: The GatheringGarras de Gix {0} Artefato {1}, Sacrifique uma permanente: Você ganha 1 ponto de vida. Quando a Irmandade de Gix desenterrou as cavernas de Koilos, seus membros encontraram a mão decepada de seu mestre. Eles a guardaram como um relíquia, na esperança que um...
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Marca: Magic: The GatheringAssault {R} Feitiço Assalto causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Battery {3}{G} Feitiço Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante. Illustrated by Ben Thompson
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Marca: Magic: The GatheringVácuo {3}{B}{R} Feitiço Escolha um número. Destrua todos os artefatos e criaturas com custo de mana convertido igual àquele número. Depois o jogador alvo revela sua mão e descarta todos os cards que não sejam terrenos com custo de mana convertido igual àquele número....
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Marca: Magic: The GatheringVhati il-Dal {2}{B}{G} Criatura Lendária — Guerreiro Humano {T}: O poder ou a resistência da criatura alvo torna-se 1 até o final do turno. “Senhor, eu só pensei… ,” explicou Vhati. “Não pense”, interrompeu Greven. “Isso não combina com você.” 3/3 Illustrated by Ron...
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Marca: Magic: The GatheringFosso de Teferi {3}{W}{U} Encantamento Quando Fosso de Teferi entrar em jogo, escolha uma cor. As criaturas não voadoras da cor escolhida não podem atacá-lo. “O isolamento não é a solução.” — Urza, para Teferi Illustrated by rk post
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Marca: Magic: The GatheringElo com a Tempestade {1}{R}{G} Encantamento {2}, Descarte um card aleatoriamente: Elo com a Tempestade causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. “Antes, nosso povo era capaz de invocar a própria tempestade para realizar nossos desejos.” —Lovisa Coldeyes, líder...
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Marca: Magic: The GatheringFractius Espinhoso {R}{G} Criatura — Fractius Toda vez que um Fractius for bloqueado, aquele Fractius receberá +1/+1 até o final do turno para cada criatura que o estiver bloqueando. “Os fractius são matreiros, os fractius são malvados; E se você for devorado, ninguém irá...
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Marca: Magic: The GatheringMago das Sombras Infiltrador {1}{U}{B} Criatura — Mago Humano Amedrontar Toda vez que Mago das Sombras Infiltrador causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. 1/3 Illustrated by Rick Farrell
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Marca: Magic: The GatheringNicol Bolas {2}{U}{U}{B}{B}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar No início de sua manutenção, sacrifique Nicol Bolas, a menos que você pague {U}{B}{R}. Toda vez que Nicol Bolas causar dano a um oponente, aquele jogador descartará a mão dele. 7/7 Illustrated by Edward P....
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Mística {1}{G}{U}{U} Criatura — Cobra Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Serpente Mística entrar em jogo, anule a mágica alvo. “Suas presas atravessam tua carne antes que seu assobio deixe teus ouvidos.”...
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Marca: Magic: The GatheringImpositor Místico {2}{G}{W} Criatura — Nômade Humano Místico Proteção contra o preto Limiar Impositor Místico recebe +3/+3 e tem a habilidade de voar enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério. 3/3 Illustrated by Gary Ruddell
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