The List
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Vorme Tentador / Tempting WurmMarca: Magic: The GatheringVorme Tentador {1}{G} Criatura — Vorme Quando Vorme Tentador entra em jogo, cada oponente pode colocar em jogo um número qualquer de cards de artefato, criatura, encantamento e/ou terreno de suas próprias mãos. 5/5 Illustrated by Bob Petillo
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Mil Ventos / Thousand WindsMarca: Magic: The GatheringMil Ventos {4}{U}{U} Criatura — Elemental Voar Metamorfose {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Mil Ventos for voltado...
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Expresso de Capenna / Capenna ExpressMarca: Magic: The GatheringExpresso de Capenna {3}{G} Artefato — Veículo Sacrifique um Tesouro: Expresso de Capenna torna-se uma criatura artefato até o final do turno. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se...
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Existência Torturada / Tortured ExistenceMarca: Magic: The GatheringTortured Existence {B} Enchantment {B}, Discard a creature card: Return target creature card from your graveyard to your hand. “There are terrors lurking in the unseen corners of us all.” —Crovax Illustrated by Keith Parkinson
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Cubo Duplicador / Doubling CubeMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Hidra da Gênese / Genesis HydraMarca: Magic: The GatheringHidra da Gênese {X}{G}{G} Criatura — Planta Hidra Quando você conjurar esta mágica, revele os X cards do topo do seu grimório. Você pode colocar um card de permanente que não seja terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre...
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Rito da Chama / Rite of FlameMarca: Magic: The GatheringRito da Chama {R} Feitiço Adicione {R}{R} à sua reserva de mana, depois adicione {R} à sua reserva de mana para cada card com o nome Rito da Chama em cada cemitério. As the flames engulfed her, Chandra opened her heart and offered up...
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A Grande Aurora / The Great AuroraMarca: Magic: The GatheringA Grande Aurora {6}{G}{G}{G} Feitiço Cada jogador embaralha todos os cards da própria mão e todas as permanentes que lhe pertencem em seu próprio grimório e depois compra um número equivalente de cards. Cada jogador pode colocar qualquer número de cards de terrenos que...
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Nissa RevaneMarca: Magic: The GatheringNissa Revane {2}{G}{G} Planeswalker — Nissa +1: Procure um card com o nome Escolhido de Nissa em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. +1: Você ganha 2 pontos de vida para cada Elfo que controla. -7: Procure um...
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Planetário dos Vedalkeanos / Vedalken OrreryMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Armadilha de Arquivo / Archive TrapMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Aprisionamento de Ixalan / Ixalan's BindingMarca: Magic: The GatheringAprisionamento de Ixalan {3}{W} Encantamento Quando Aprisionamento de Ixalan entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno até Aprisionamento de Ixalan deixar o campo de batalha. Seus oponentes não podem conjurar mágicas com o...
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Cavaleiro Imorredouro / Deathless KnightMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Portão para o Além / Gate to the AfterlifeMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Dragão de Alabastro / Alabaster DragonMarca: Magic: The GatheringAlabaster Dragon {4}{W}{W} Creature — Dragon Flying When Alabaster Dragon dies, shuffle it into its owner’s library. 4/4 Illustrated by Ted Naifeh
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Esconderijo de Sobrevivência / Survival CacheMarca: Magic: The GatheringEsconderijo de Sobrevivência {2}{W} Feitiço Você ganha 2 pontos de vida. Em seguida, se tiver mais pontos de vida do que um oponente, compre um card. Rebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima...
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Relógio da Meia-noite / Midnight ClockMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Pesadelo / NightmareMarca: Magic: The GatheringBusca pela Relíquia Sagrada {W} Encantamento Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada. Remova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em...
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Cálice de Água Límpida / Clearwater GobletMarca: Magic: The GatheringCálice de Água Límpida {5} Artefato Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) No início de sua manutenção, você pode ganhar 1 ponto de vida para cada marcador de...
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A Árvore-mundo / The World TreeMarca: Magic: The GatheringA Árvore-mundo Terreno A Árvore-mundo entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}. Enquanto você controlar seis terrenos ou mais, os terrenos que você controla terão “{T}: Adicione um mana de qualquer cor.” {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifique A Árvore-mundo: Procure em seu grimório qualquer...
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