Terras Selvagens de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringCamundongo de Batalha Enfurecido {1}{R} Criatura — Camundongo A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para conjurar. Celebração — No início do combate no seu turno, se duas ou mais permanentes não de terreno tiverem entrado no campo...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Queima-reinos {4}{R}{R} Criatura — Dragão Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Voar, ímpeto Quando Dragão Avérneo Queima-reinos entrar no campo de batalha, se ele tiver sido negociado, adicione quatro manas em qualquer combinação...
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Marca: Magic: The GatheringSarjetano Barrete Vermelho {2}{R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Ameaçar Quando Sarjetano Barrete Vermelho entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Rato preta 1/1 com “Esta criatura não pode bloquear”. No início de sua manutenção, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringElemental da Churrasqueira {R} Criatura — Elemental Ameaçar Toda vez que Elemental da Churrasqueira causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de espeto em Elemental da Churrasqueira. Depois, você pode sacrificá-lo. Se fizer isso, exile os X cards do topo de...
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Marca: Magic: The GatheringLebre do Escudo Polínico / Pollen-Shield Hare {1}{W} Criatura — Coelho As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1. Ela é capaz de expulsar qualquer ameaça, seja coruja, seja caçador, seja monstro phyrexiano. 2/2 Criação de Lebres / Hare Raising {G} Feitiço —...
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Marca: Magic: The GatheringDruida em Missão / Questing Druid {1}{G} Criatura — Humano Druida Toda vez que você conjurar uma mágica branca, azul, preta ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Druida em Missão. 1/1 Buscar a Fera / Seek the Beast {1}{R} Mágica Instantânea — Aventura...
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Marca: Magic: The GatheringVíbora Escaldante / Scalding Viper {1}{R} Criatura — Elemental Cobra Toda vez que um oponente conjura uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 3, Víbora Escaldante causa 1 ponto de dano àquele jogador. 2/1 Limpeza a Vapor / Steam Clean {1}{U}...
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Marca: Magic: The GatheringGêmeos Giratórios / Twining Twins {2}{U}{U} Criatura — Fada Mago Voar, vigilância, salvaguarda {1} “Giramos sem cessar por puro prazer, mas no final o tonto é você.” 4/4 Espiral Veloz / Swift Spiral {1}{W} Mágica Instantânea — Aventura Exile a criatura não ficha alvo....
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Marca: Magic: The GatheringAshiok, a Manipulação Vil {3}{B}{B} Planeswalker Lendário — Ashiok Se você pagaria pontos de vida enquanto seu grimório tivesse ao menos aquela quantidade de cards, em vez disso, exile aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. +1: Olhe os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringKellan do Sangue Feérico / Kellan, the Fae-Blooded {2}{R} Criatura Lendária — Humano Fada Golpe duplo As outras criaturas que você controla recebem +1/+0 por cada Aura e Equipamento anexado a Kellan do Sangue Feérico. 2/2 Bênção de Nascença / Birthright Boon {1}{W} Feitiço...
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Marca: Magic: The GatheringEriette da Maçã Enfeitiçada {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo Cada criatura que esteja encantada por uma Aura que você controla não pode atacar você nem planeswalkers que você controla. No início de sua etapa final, cada oponente perde X pontos de vida e...
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Marca: Magic: The GatheringRowan, Herdeira da Guerra {1}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Ameaçar {T}: As mágicas que você conjura neste turno pretas e/ou vermelhas custam {X} a menos para conjurar, sendo X a quantidade de pontos de vida que você perdeu neste turno. Ative somente como...
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Marca: Magic: The GatheringTalion, o Lorde Gentil {2}{U}{B} Criatura Lendária — Fada Nobre Voar Conforme Talion, o Lorde Gentil, entrar no campo de batalha, escolha um número entre 1 e 10. Toda vez que um oponente conjura uma mágica com valor de mana, poder ou resistência igual...
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Marca: Magic: The GatheringWill, Herdeiro da Paz {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Vigilância {T}: As mágicas que você conjura neste turno brancas e/ou azuis custam {X} a menos para conjurar, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Ative somente como...
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Marca: Magic: The GatheringBivaque Inquieto Terreno Bivaque Inquieto entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}. {1}{R}{W}: Bivaque Inquieto torna-se uma criatura Boi vermelha e branca 2/2 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Bivaque Inquieto atacar, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringCabana Inquieta Terreno Cabana Inquieta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {G}. {2}{B}{G}: Cabana Inquieta torna-se uma criatura Horror preta e verde 4/4 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Cabana Inquieta atacar, crie...
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Marca: Magic: The GatheringEmbrutecer-se {1}{R} Feitiço Uma ou duas criaturas alvo ganham ímpeto até o final do turno. Para cada uma dessas criaturas, crie uma ficha de Papel de Monstro anexada a ela. (Se você controlar outro Papel nela, coloque aquele no cemitério. A criatura encantada recebe...
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Marca: Magic: The GatheringVândalo em Carga {3}{R} Criatura — Humano Plebeu Toda vez que Vândalo em Carga ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno por cada criatura atacante. Se um Rato estiver atacando, Vândalo em Carga ganha atropelar até o final do turno. “Logo os...
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Marca: Magic: The GatheringOgro Senhor dos Chiadores {4}{R}{R} Criatura — Ogro Guerreiro Ameaçar Toda vez que Ogro Senhor dos Chiadores entrar no campo de batalha ou atacar, crie duas fichas de criatura Rato preta 1/1 com “Esta criatura não pode bloquear”. Depois, se você controlar cinco ou...
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Marca: Magic: The GatheringFareja-trufas Intrépido / Intrepid Trufflesnout {1}{G} Criatura — Javali Toda vez que Fareja-trufas Intrépido atacar sozinho, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) 3/1 Selvageria Suína / Go Hog Wild...
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