Terras Selvagens de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringVigia da Fenda dos Liames {2}{G} Criatura — Sátiro Toda vez que uma Aura entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card. “Os trols pegaram o seu cheiro, viajante. Aperte o passo e deixe que eu cuido deles.” 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda de Tempesburgo / Stormkeld Vanguard {4}{G}{G} Criatura — Gigante Guerreiro Vanguarda de Tempesburgo não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Ele cavalga como o trovão e golpeia como o relâmpago. 6/7 Jogar o Peso / Bear Down...
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Marca: Magic: The GatheringComida de Aranha {2}{G} Feitiço Destrua até um artefato, um encantamento ou uma criatura com voar alvo. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Para as aranhas gigantes de Tumbagris,...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador de Feras Celestes {3}{G} Criatura — Gigante Arqueiro Alcance Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela do Saber Perdido {1}{G}{G} Criatura — Elfo Cavaleiro Quando Sentinela do Saber Perdido entrar no campo de batalha, escolha um ou mais — • Devolva para sua mão o card alvo com uma Aventura que você possui no exílio. • Coloque no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringTratamento Régio {G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe resistência a magia até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Real anexada àquela criatura. (Se você controlar outro Papel nela, coloque aquele no cemitério. A criatura encantada recebe...
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Marca: Magic: The GatheringFauna Galga-raiz {1}{G} Criatura — Sátiro Batedor {T}: Adicione {G}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Os pés humanos não são piores que os cascos para escalar. São suas personalidades pesadas e desconfiadas que os limitam.” 1/3 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringVoltar das Terras Selvagens {2}{G} Feitiço Escolha dois — • Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. • Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1. • Crie uma ficha de Comida. (Ela...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda de Rubrodente {1}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Atropelar Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, devolva Vanguarda de Rubrodente de seu cemitério para sua mão. “Sou igualmente letal durante o...
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Marca: Magic: The GatheringGenealogista de Rubrodente {2}{G} Criatura — Elfo Conselheiro Quando Genealogista de Rubrodente entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Papel de Real anexada a outra criatura alvo que você controla. (Se você controlar outro Papel nela, coloque aquele no cemitério. A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringNoite da Vingança dos Doces {3}{G} Encantamento Quando Noite da Vingança dos Doces entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) As Comidas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada num Salto {G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+3 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a. Os farejadores de bruxa têm pernas muito potentes, para lhe alcançar melhor. Illustrated by Vincent Christiaens
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Marca: Magic: The GatheringA Redenção do Caçador {2}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura Besta verde 3/3. II — Você pode sacrificar uma criatura. Se...
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Marca: Magic: The GatheringPresa Tempestuosa Uivante {2}{G}{G} Criatura — Besta Vigilância Presa Tempestuosa Uivante terá ímpeto enquanto você possuir um card com uma Aventura no exílio. “Tenho que lhe dar o braço a torcer, Yorvo. Desde que o seu bichinho apareceu, nenhum pequeno sequer chegou à porta...
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Marca: Magic: The GatheringCarniceiro do Vale / Hollow Scavenger {2}{G} Criatura — Lobo {1}, sacrifique uma Comida: Carniceiro do Vale recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. 3/2 Incursão na Padaria / Bakery Raid {G} Feitiço — Aventura Crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringGlutão do Vilarejo {5}{G}{G} Criatura — Gigante Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Esta mágica custa {2} a menos para conjurar se tiver sido negociada. Atropelar Quando Glutão do Vilarejo entra no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringTrigêmeos Rudes {3}{G}{G}{G} Criatura — Sátiro Guerreiro Atropelar Quando Trigêmeos Rudes entrar no campo de batalha, se ele não for uma ficha, crie duas fichas que sejam cópias dele. Quando Trigêmeos Rudes morrer, coloque em cada criatura que você controla com o nome Trigêmeos...
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Marca: Magic: The GatheringDerrubada Graciosa {1}{G} Feitiço Qualquer número de criaturas encantadas alvo que você controla e até uma outra criatura alvo que você controla causam, cada uma, dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla. Os faunos da Fenda dos Liames são...
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Marca: Magic: The GatheringMulher-raposa Feroz / Ferocious Werefox {3}{G} Criatura — Elfo Raposa Guerreiro Atropelar A cada noite, os elfos da Bastilha de Rubrodente transformam-se em bestas ferais e monstruosas. 4/3 Troca de Guarda / Guard Change {1}{G} Mágica Instantânea — Aventura Crie uma ficha de Papel...
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Marca: Magic: The GatheringEncontro Feral {G}{G} Feitiço Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card de criatura dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você pode conjurar o card exilado neste turno. No início de...
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