Terras Selvagens de Eldraine
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Marca: Magic: The GatheringElemental da Churrasqueira {R} Criatura — Elemental Ameaçar Toda vez que Elemental da Churrasqueira causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de espeto em Elemental da Churrasqueira. Depois, você pode sacrificá-lo. Se fizer isso, exile os X cards do topo de...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão Barrete Vermelho {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Quando Ladrão Barrete Vermelho entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Brilhante é melhor. Depois é afiado. Afiado...
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Marca: Magic: The GatheringSarjetano Barrete Vermelho {2}{R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Ameaçar Quando Sarjetano Barrete Vermelho entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Rato preta 1/1 com “Esta criatura não pode bloquear”. No início de sua manutenção, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Queima-reinos {4}{R}{R} Criatura — Dragão Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Voar, ímpeto Quando Dragão Avérneo Queima-reinos entrar no campo de batalha, se ele tiver sido negociado, adicione quatro manas em qualquer combinação...
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Marca: Magic: The GatheringEstagiária Caça-ratos / Ratcatcher Trainee {1}{R} Criatura — Humano Plebeu Enquanto for o seu turno, Estagiária Caça-ratos terá iniciativa. “De onde é que eles continuam vindo?” 2/1 Problema com Pragas / Pest Problem {2}{R} Mágica Instantânea — Aventura Crie duas fichas de criatura Rato...
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Marca: Magic: The GatheringCamundongo de Batalha Enfurecido {1}{R} Criatura — Camundongo A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para conjurar. Celebração — No início do combate no seu turno, se duas ou mais permanentes não de terreno tiverem entrado no campo...
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Marca: Magic: The GatheringRaiva Monstruosa {R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Monstro anexada a ela. (Se você controlar outro Papel nela, coloque aquele no cemitério. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem atropelar.) “Puuuxa!...
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Marca: Magic: The GatheringDestemida do Carrinho da Mina / Minecart Daredevil {2}{R} Criatura — Anão Cavaleiro A criatura alvo recebe +2/+1 até o final do turno. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Nas minas onde outrora soavam os golpes de picaretas,...
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Marca: Magic: The GatheringVelho Presalada {4}{B} Criatura Lendária — Rato Fada Voar No início de cada etapa final, se uma criatura morreu neste turno, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) {2}{B}, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringDragão-bruxo Malévolo {4}{B}{B} Criatura — Dragão Bruxo Voar Quando Dragão-bruxo Malévolo entrar no campo de batalha, sacrifique qualquer número de artefatos, encantamentos e/ou fichas e depois compre aquela quantidade de cards. “Havia um temível bruxo por essas bandas? Ou teria sido um dragão cruel?...
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Marca: Magic: The GatheringConfeiteira Experimentalista {2}{B} Criatura — Humano Plebeu Quando Confeiteira Experimentalista entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Toda vez que você sacrificar uma Comida, crie...
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Marca: Magic: The GatheringSílfide Contadora de Histórias {3}{U} Criatura — Fada Mago Voar Toda vez que você conjurar uma mágica de Aventura, compre um card. Quando a babá real terminou seu longo e enfadonho recital de histórias de ninar para o príncipe e a princesa, o amigo...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa Pandemônica {6}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada por cada criatura que tiver atacado neste turno. Compre três cards. “Tesouros roubados podem ser devolvidos, mas conhecimento roubado será seu para sempre.” — Alela Illustrated by Bram Sels
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Marca: Magic: The GatheringFesta do Pijama das Fadas {4}{U}{U} Feitiço Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos. Para cada oponente que controlava uma criatura devolvida dessa forma, crie duas fichas de criatura Fada azul 1/1 com voar e “Esta criatura pode bloquear apenas criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringPragas de Honra {2}{W} Criatura — Camundongo Celebração — No início do combate no seu turno, se duas ou mais permanentes não de terreno tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Pragas de Honra. Eles...
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Marca: Magic: The GatheringSenhora das Risadas {3}{W}{W} Criatura — Fada Nobre Voar Celebração — No início de sua etapa final, se duas ou mais permanentes não de terreno tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, compre um card. 4/5 Illustrated by Kai Carpenter
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Marca: Magic: The GatheringComa Alimentar {3}{W} Encantamento Quando Coma Alimentar entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até Coma Alimentar deixar o campo de batalha. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você...
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Marca: Magic: The GatheringVinhas Inquietas Terreno Vinhas Inquietas entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {U}. {3}{G}{U}: Até o final do turno, Vinhas Inquietas torna-se uma criatura Planta verde e azul 5/5 com atropelar. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Vinhas Inquietas...
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Marca: Magic: The GatheringTorre Inquieta Terreno Torre Inquieta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {U} ou {R}. {U}{R}: Até o final do turno, Torre Inquieta se torna uma criatura Elemental azul e vermelha 2/1 com “Enquanto for o seu turno, esta criatura terá iniciativa”. Ela...
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Marca: Magic: The GatheringFortaleza Inquieta Terreno Fortaleza Inquieta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W} ou {B}. {2}{W}{B}: Fortaleza Inquieta torna-se uma criatura Pesadelo branca e preta 1/4 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Fortaleza Inquieta ataca, o...
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