Strixhaven: Escola de Magos
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Marca: Magic: The GatheringCervim Juba-de-primavera {2}{G} Criatura — Alce Quando Cervim Juba-de-primavera entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Os cervins comem as plantas ricas de mana ao redor dos arcos estelares, impregnando seus corpos com graça e vitalidade extraordinárias. 3/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringKarok Espinhoso {2}{G} Criatura — Crocodilo “Os charcos são mais profundos do que parecem. A maior parte do espaço abaixo da superfície é ocupada por estes enormes karoks. Você pode achar que seu pé está tocando o fundo. Mas provavelmente não está.” — Gyome,...
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Marca: Magic: The GatheringColônia de Escurrídeos {1}{G} Criatura — Esquilo Alcance Colônia de Escurrídeos receberá +2/+2 enquanto você controlar oito ou mais terrenos. Os dentes dos escurrídeos evoluíram para abrir nozes, mas eles funcionam perfeitamente bem para esmigalhar ossos se o ninho for ameaçado. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAmplimante Temerário {1}{G} Criatura — Elfo Druida {4}{G}: Dobre o poder e a resistência de Amplimante Temerário até o final do turno. “Crescimento linear? Por acaso eu sou um calouro?” 2/2 Illustrated by Yigit Koroglu
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Marca: Magic: The GatheringProfessora de Zoomancia {3}{G} Criatura — Urso Druida Quando Professora de Zoomancia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida”. Ela é brilhante, ainda que um...
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Marca: Magic: The GatheringArco Encoberto {1}{G} Criatura — Planta Barreira Defensor {T}: Você ganha 1 ponto de vida. {2}, sacrifique Arco Encoberto: Aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um...
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Marca: Magic: The GatheringSimetrista Mestre {2}{G}{G} Criatura — Rinoceronte Druida Alcance Toda vez que uma criatura que você controla com poder igual à sua resistência ataca, ela ganha atropelar até o final do turno. Tondo perdeu seu primeiro duelo e passou o resto de sua vida buscando...
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Marca: Magic: The GatheringDuelo de Magos {2}{G} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você conjurou outra mágica instantânea ou outro feitiço neste turno. A criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. Em seguida, ela luta com a...
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Marca: Magic: The GatheringInvocação da Linha de Força {5}{G} Feitiço Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de terrenos que você controla. “Você ainda acha que meu trabalho não passa de equações áridas e tediosas?”...
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Marca: Magic: The GatheringKarok Brigão {4}{G} Criatura — Elfo Druida Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Ela apareceu na sala de aula com o quê?” — Valentin, decano...
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Marca: Magic: The GatheringTrol de Honra {2}{G} Criatura — Trol Druida Vigilância Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1. Trol de Honra receberá +2/+1 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida. O primeiro...
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Marca: Magic: The GatheringPoção Fortificante {G} Mágica Instantânea Você ganha 2 pontos de vida. A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. “Se uma plantinha pode romper a pedra sólida, não há...
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Marca: Magic: The GatheringExcursão {2}{G} Feitiço Procure um card de Floresta básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exponencial {X}{X}{G}{G} Feitiço Até o final do turno, dobre o poder da criatura alvo X vezes. A maioria dos alunos de Quandrix discorda fundamentalmente do conceito de “suficiente”. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringSequência Emergente {1}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Aquele terreno se torna uma criatura Fractal verde e azul 0/0 que ainda é um terreno. Coloque um marcador +1/+1 nele para...
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Marca: Magic: The GatheringApreciação Ecológica {X}{2}{G} Feitiço Procure em seu grimório e cemitério até quatro cards de criatura com nomes diferentes e que tenham, cada um, valor de mana igual ou inferior a X e revele-os. Um oponente escolhe dois desses cards. Embaralhe os cards escolhidos em...
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Marca: Magic: The GatheringGavinhas Devoradoras {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. Quando a permanente que você não controla morre neste turno, você ganha 2 pontos de vida. As mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra de Contenção {2}{G} Feitiço — Lição Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se seu valor de mana for igual ou inferior a 2, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringDisparar em Ataque {G} Mágica Instantânea A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. Compre um card. “Que jogada! Sapioforte é pega de surpresa e Murchaflor arranca na frente.” — Cremik, comentarista de Torre do Mago Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringGrande Jogada {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nela. “Quandrix está ficando sem tempo. Se eles quiserem capturar a mascote de Murchaflor, precisarão de algo grande.” — Cremik, comentarista de...
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