Salvadores de Kamigawa
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Marca: Magic: The GatheringIname como Uma {8}{B}{B}{G}{G} Criatura Lendária - Espírito Quando Iname como Uma entra em jogo, se a jogou de sua mão, você pode procurar em seu grimório por um card de Espírito, colocá-lo em jogo, e depois embaralhe seu grimório. Quando Iname como Uma...
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Marca: Magic: The GatheringNemorredo Debandado {2}{G}{G} Criatura - Besta Atropelar No início de sua manutenção, devolva uma criatura verde que você controla para a mão de seu dono. 5/4 Illustrated by Edward P. Beard, Jr.
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Marca: Magic: The GatheringShinen do Rugido da Vida {1}{G} Criatura - Espírito Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear Shinen do Rugido da Vida o fazem. Canalizar {2}{G}{G}, Descarte Shinen do Rugido da Vida: Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura alvo neste...
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Marca: Magic: The GatheringSekki, Guia das Estações {5}{G}{G}{G} Criatura Lendária - Espírito Sekki, Guia das Estações entra em jogo com oito marcadores +1/+1. Se dano seria causado a Sekki, previna esse dano, remova essa quantidade de marcadores +1/+1 de Sekki, e coloque em jogo essa mesma quantidade...
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Marca: Magic: The GatheringProcurar o Horizonte {3}{G} Feitiço Procure em seu grimório por até três cards de terreno básico, revele-os, e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “Observei esse grande território de todos os ângulos. Conheço todas as suas árvores, pedras e as curvas de...
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Marca: Magic: The GatheringSasaya, Orochi Ascendant {1}{G}{G} Legendary Creature — Snake Monk Reveal your hand: If you have seven or more land cards in your hand, flip Sasaya, Orochi Ascendant. 2/3 Sasaya's Essence Legendary Enchantment Whenever a land you control is tapped for mana, add an additional...
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Marca: Magic: The GatheringBatedora da Tribo Sakura {G} Criatura - Batedor Xamã Cobra {T}: Você pode colocar um card de terreno em jogo vindo de sua mão. “Os batedores da Tribo Sakura passaram dois anos percorrendo a floresta para conhecer cada folha e árvore. Esse conhecimento foi...
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Marca: Magic: The GatheringReki, a História de Kamigawa {2}{G} Criatura Lendária - Xamã Humano Toda vez que você jogar uma mágica lendária, compre um card. “Depois de sua morte, monges passaram dez anos transcrevendo as tatuagens do corpo de Reki e acumulando histórias daqueles que falaram com...
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Marca: Magic: The GatheringKannushi Prometida {G} Criatura - Druida Humano Transmigração da Alma 7 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 7 de seu cemitério para sua mão.)...
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Marca: Magic: The GatheringVigias Noturnos de Okina {4}{G} Criatura - Monge Humano Desde que você tenha mais cards em sua mão que cada oponente, Vigias Noturnos de Okina recebe +3/+3. Somente o budoka mais habilidoso podia proteger o Sacrário de Okina. Somente os melhores desses protetores faziam...
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Marca: Magic: The GatheringPele Descascada {2}{G} Encantamento Devolve Pele Descascada para a mão de seu dono: Regenera a criatura alvo. “Nós aprendemos muito com os orochis.” Illustrated by Jeremy Jarvis
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Marca: Magic: The GatheringMasumaro, O Primeiro a Viver {3}{G}{G}{G} Criatura Lendária - Espírito O poder e a resistência de Masumaro, O Primeiro a Viver são ambos iguais ao dobro do número de cards em sua mão. “Nos momentos de maior declínio da guerra, os ancestrais humanos mais...
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Marca: Magic: The GatheringElite da Tribo do Kashi {1}{G}{G} Criatura - Guerreiro Cobra As Cobras Lendárias que você controla não podem ser alvos de mágicas nem de habilidades. Toda vez que Elite da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não...
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Marca: Magic: The GatheringKami do Jardim Guardado {3}{G} Criatura - Espírito No início de sua manutenção, sacrifique Kami do Jardim Guardado a menos que você pague {G}. Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de...
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Marca: Magic: The GatheringHaru-Onna {3}{G} Criatura - Espírito Quando Haru-Onna entra em jogo, compre um card. Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Haru-Onna para a mão de seu dono. 2/1 Illustrated by Rebecca Guay
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Marca: Magic: The GatheringNutriz da Luz Fantasmal {2}{G} Criatura - Espírito {2}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Canalizar {3}{G}, Descarte Nutriz da Luz Fantasmal: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. 2/1 Illustrated by Tsutomu Kawade
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Interminável {5}{G}{G}{G} Feitiço Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada card em sua mão. Épica (Você não pode jogar mágicas pelo resto do duelo. No início de cada uma de suas manutenções, copie esta mágica menos...
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Marca: Magic: The GatheringPinheiro Antigo de Jukai {2}{G} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de terreno revelados desta maneira e o restante no...
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Marca: Magic: The GatheringDescendente de Masumaro {2}{G} Criatura - Monge Humano No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em Descendente de Masumaro para cada card em sua mão, depois remova um marcador +1/+1 de Descendente de Masumaro para cada card na mão do oponente alvo....
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Marca: Magic: The GatheringCopas Densas {1}{G} Encantamento As criaturas com a habilidade de voar não podem bloquear criaturas sem a habilidade de voar. Os orochis aprenderam como mover-se rápida e seguramente pelo chão da floresta, como peixes lançando-se pelas águas observadas por gaivotas. Illustrated by Luca Zontini
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