Ruas de Nova Capenna
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Marca: Magic: The GatheringMordomo dos Passos Rápidos {3} Criatura Artefato — Constructo No início do combate no seu turno, se você controla duas ou mais permanentes multicoloridas, Mordomo dos Passos Rápidos ganha golpe duplo até o final do turno. Porteiro, faxineiro e leão de chácara. Três em...
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Marca: Magic: The GatheringAdaga de Saque Rápido {3} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Adaga de Saque Rápido entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe...
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Marca: Magic: The GatheringParadigma da Modernidade {4} Criatura Artefato — Anjo Guerreiro Voar {3}: Paradigma da Modernidade recebe +1/+1 até o final do turno. Se exatamente três cores de mana tiverem sido gastos para ativar esta habilidade, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 nela. Nenhum anjo...
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Marca: Magic: The GatheringPacote Agourento {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. {5}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: Ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo. O resto do assistente...
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Marca: Magic: The GatheringEscaravelho de Halo {2} Criatura Artefato — Inseto {2}, exile Escaravelho de Halo de seu cemitério: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Ele pulsa nas cores que combinam melhor com...
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Marca: Magic: The GatheringPenas Douradas {2} Artefato — Equipamento Quando Penas Douradas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) A criatura equipada tem voar. Equipar {2} ({2}: Anexe este...
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Marca: Magic: The GatheringGato Cromado {3} Criatura Artefato — Felino Quando Gato Cromado entrar no campo de batalha, use vidência 1. “Eu sempre digo: ‘Se está respirando, está mentindo.’ Por sorte meu amigo aqui não faz nenhum dos dois.” — Don Xander 3/2 Illustrated by Joe Slucher
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Marca: Magic: The GatheringCospe-raio {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem “{1}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo que a esteja bloqueando”. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Olha, a minha...
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Marca: Magic: The GatheringToluz, Maquinista Astuta {W/U}{U}{U/B} Criatura Lendária — Humano Ladino Quando Toluz, Maquinista Astuta, entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringInfiltrado do Sindicato {2}{U}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar Enquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Infiltrado do Sindicato receberá +2/+2. A abóbada da mansão oferecia uma oportunidade perfeita para uma emboscada. 3/3 Illustrated by Mila...
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Marca: Magic: The GatheringPacote de Estímulo {2}{R}{G} Encantamento Quando Pacote de Estímulo entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Sacrifique um Tesouro: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e...
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Marca: Magic: The GatheringÁrbitros de Spara {2}{G}{W}{U} Criatura — Felino Cidadão Quando Árbitros de Spara entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode atacar nem bloquear até seu próximo turno. {2}, exile Árbitros de Spara de sua mão: O terreno alvo...
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Marca: Magic: The GatheringJornalista Bisbilhoteira {U}{B} Criatura — Humano Ladino Quando Jornalista Bisbilhoteira entrar no campo de batalha, triture dois cards. (Coloque os dois cards do topo de seu grimório no seu cemitério.) Enquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu...
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Marca: Magic: The GatheringSerafim Despedaçada {4}{W}{U}{B} Criatura — Anjo Ladino Voar Quando Serafim Despedaçada entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. {2}, exile Serafim Despedaçada de sua mão: O terreno alvo ganha “{T}: Adicione {W}, {U} ou {B}” até que Serafim Despedaçada seja...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Rebiteiros {B}{R}{G} Encantamento Toda vez que você sacrifica uma criatura, você pode devolver de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de criatura alvo com valor de mana inferior. Faça isso apenas uma vez por turno. “Nós somos a...
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Marca: Magic: The GatheringRigo, Mentor de Malandragem {G/W}{W}{W/U} Criatura Lendária — Felino Cidadão Rigo, Mentor de Malandragem, entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.) Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringFarristas Libertinos {2}{R}{G}{W} Criatura — Elfo Druida Ladino Quando Farristas Libertinos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. {2}, exile Farristas Libertinos de sua mão: O terreno alvo ganha “{T}: Adicione {R}, {G} ou {W}” até...
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Marca: Magic: The GatheringQueza, Áugure das Agonias {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Cefálida Conselheiro Toda vez que você compra um card, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Há quem tente desatar os nós do destino. Ela os tece novamente...
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Marca: Magic: The GatheringInterceptadora dos Obscura {1}{W}{U}{B} Criatura — Cefálida Mago Lampejo Vínculo com a vida Quando Interceptadora dos Obscura entra no campo de batalha, ela acoberta. Quando ela acobertar dessa forma, devolva até uma mágica alvo para a mão de seu dono. (Para fazer uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Obscura {W}{U}{B} Encantamento Toda vez que você conjura uma mágica, se seu valor de mana for igual a 1 mais o número de marcadores de alma em Domínio dos Obscura, coloque um marcador de alma em Domínio dos Obscura e depois crie...
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