Ruas de Nova Capenna
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Mediadores {G}{W}{U} Encantamento No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada planeswalker que você controla. “Esse é o início de uma bela amizade. E o mais importante,...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto dos Mediadores {G}{W}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela causa dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla. • Destrua o encantamento...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Cabaretti {R}{G}{W} Encantamento No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto dos Cabaretti {R}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Amuleto dos Cabaretti causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de criaturas que você controla. • As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringCormela, Ladra de Glamour {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Ímpeto {1}, {T}: Adicione {U}{B}{R}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas e/ou feitiços. Quando Cormela, Ladra de Glamour, morrer, devolva até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringAvaliador de Cadáveres {U}{B}{R} Criatura — Vampiro Ladino Quando Avaliador de Cadáveres entrar no campo de batalha, exile até um card de criatura alvo de um cemitério. Se um card for colocado no exílio dessa forma, olhe os três cards do topo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringCapitã da Equipe {B}{R}{G} Criatura — Humano Guerreiro Ímpeto Capitã da Equipe tem indestrutível contanto que tenha entrado no campo de batalha neste turno. Os Rebiteiros são tão bons construtores quanto demolidores. 4/2 Watermark: Riveteers Illustrated by Jakub Kasper
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Marca: Magic: The GatheringDuelista Disciplinado {G}{W}{U} Criatura — Humano Cidadão Golpe duplo Duelista Disciplinado entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.) Os agentes dos Mediadores defendem seus clientes...
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Marca: Magic: The GatheringDesvio Interminável {G}{W}{U} Mágica Instantânea O dono da mágica, do card em um cemitério ou da permanente não de terreno alvo o coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Depois de desviar da décima primeira barreira, a taxista começou a suspeitar que...
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Marca: Magic: The GatheringEvelyn, a Cobiçosa {2}{U/B}{B}{B/R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Lampejo Toda vez que Evelyn, a Cobiçosa, ou qualquer outro Vampiro entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo do grimório de cada jogador com um marcador de coleção. Uma...
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Marca: Magic: The GatheringFalco Spara, Tecedor de Pactos {1}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Ave Demônio Voar, atropelar Falco Spara, Tecedor de Pactos, entra no campo de batalha com um marcador de escudo. Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringDançarino do Passo Ligeiro {1}{R}{G}{W} Criatura — Elfo Druida Atropelar, vínculo com a vida, ímpeto Os Passos de Vanto começaram como uma batalha de dança improvisada na pista do Salão das Rosas. Quando se soube quantos tinham sido mortos no primeiro evento, eles viraram...
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Marca: Magic: The GatheringFora da Lei Glamourosa {3}{U}{B}{R} Criatura — Vampiro Ladino Quando Fora da Lei Glamourosa entra no campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano a cada oponente e você usa vidência 2. {2}, exile Fora da Lei Glamourosa de sua mão: O terreno...
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Marca: Magic: The GatheringAquisição Hostil {2}{U}{B}{R} Feitiço Até uma criatura alvo tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno. Depois, Aquisição Hostil causa 3 pontos de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringÁria Incandescente {R}{G}{W} Feitiço Ária Incandescente causa 3 pontos de dano a cada criatura não ficha. Quando os assassinos cercaram Kitt Kanto, ela deu um agudo e sustentou por quase um minuto. Quando o salão se calou, cercavam-na apenas pétalas de rosa caindo lentamente...
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Marca: Magic: The GatheringJetmir, Nexo das Festanças {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Demônio As criaturas que você controla receberão +1/+0 e terão vigilância enquanto você controlar três ou mais criaturas. As criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão atropelar enquanto você controlar seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringJinnie Fay, Vice de Jetmir {R/G}{G}{G/W} Criatura Lendária — Elfo Druida Se você criaria uma ou mais fichas, você pode, em vez disso, criar aquela quantidade de fichas de criatura Felino verde 2/2 com ímpeto ou aquela quantidade de fichas de criatura Cão verde...
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Marca: Magic: The GatheringLagrella, a Gralha {G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Lagrella, a Gralha, entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras criaturas alvo controladas por jogadores diferentes até que Lagrella deixe o campo de batalha. Quando um card exilado entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringDon Xander, o Colecionador {4}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Demônio Nobre Quando Don Xander, o Colecionador, entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta metade dos cards da própria mão, arredondada para baixo. Toda vez que Don Xander ataca, o jogador defensor tritura...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Maestros {U}{B}{R} Encantamento Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de seu cemitério sacrificando uma criatura além de pagar seus outros custos. Se uma mágica conjurada desta forma seria colocada em seu...
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