Ruas de Nova Capenna
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Marca: Magic: The GatheringLimusine Misteriosa {3}{W}{W} Artefato — Veículo Toda vez que Limusine Misteriosa entrar no campo de batalha ou atacar, exile até uma outra criatura alvo até que Limusine Misteriosa deixe o campo de batalha. Se uma criatura for colocada no exílio dessa forma, devolva cada...
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Marca: Magic: The GatheringAssistente de Mago {2}{W} Criatura — Felino Ladino Quando Assistente de Mago entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Mago azul 1/1 com “{1}, sacrifique esta criatura: Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague {1}”....
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Marca: Magic: The GatheringTiro Mortal {2}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura atacante alvo. “No ramo do assassínio, ninguém sobrevive para errar duas vezes.” — Anhelo, o Pintor Illustrated by Josh Hass
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Marca: Magic: The GatheringPedir Resgate {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e tem “{7}: O controlador de Pedir Resgate o sacrifica e compra um card. Ative somente como um feitiço”. “Vamos descobrir quanto os seus amigos acham que você...
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Marca: Magic: The GatheringTurba em Formação {2}{W} Criatura — Humano Cidadão Quando Turba em Formação entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório qualquer número de cards com o nome Turba em Formação, revelá-los, colocá-los em sua mão e depois embaralhar. Só mais um...
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Marca: Magic: The GatheringDespovoar {2}{W}{W} Feitiço Cada jogador que controla uma criatura multicolorida compra um card. Em seguida, destrua todas as criaturas. Ninguém gritou. Nenhuma gota de sangue manchou as ruas. Num instante, a metrópole fervilhante simplesmente se calou. Illustrated by Jokubas Uogintas
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Elegante {3}{W} Criatura — Humano Soldado Escudeira Elegante entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.) Enquanto for o seu turno, Escudeira Elegante receberá +2/+0....
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Marca: Magic: The GatheringPé de Cabra do Cidadão {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Pé de Cabra do Cidadão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1 e depois anexe Pé de Cabra do Cidadão a ela. A criatura equipada recebe...
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Marca: Magic: The GatheringComprar Seu Silêncio {4}{W} Feitiço Exile a permanente alvo não de terreno. O controlador dela cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Mikey, o “Bocão”, não perdeu o apelido depois de...
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Marca: Magic: The GatheringIniciada dos Mediadores {W} Criatura — Felino Cidadão {4}{G/U}: Iniciada dos Mediadores tem poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno. No que concerne à força da caneta ou da espada, a posição oficial dos Mediadores é: “Escolher por quê?” 0/4 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva da Segurança {W} Mágica Instantânea Coloque um marcador de escudo na criatura alvo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.) Use vidência 1. “Salvar a vida de um estranho é um excelente método de...
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Marca: Magic: The GatheringBrigões do Salão de Baile {3}{W}{W} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que Brigões do Salão de Baile ataca, Brigões do Salão de Baile e até uma outra criatura alvo que você controla ganham ambas a sua escolha entre iniciativa ou vínculo com a...
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Marca: Magic: The GatheringAgente de Reforço {1}{W} Criatura — Humano Cidadão Quando Agente de Reforço entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Segundo as minhas fontes, os Valentões de Vigópolis foram vistos no Mezzio. Fiquem de olho e não se afastem de...
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Marca: Magic: The GatheringObservadora Angelical {5}{W} Criatura — Anjo Conselheiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cidadão que você controla. Voar Plácida e solene como as estátuas de seu povo que decoravam os terraços de Parque Alto, ela contemplava triste a cidade...
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Marca: Magic: The GatheringÁrbitros de Spara {2}{G}{W}{U} Criatura — Felino Cidadão Quando Árbitros de Spara entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode atacar nem bloquear até seu próximo turno. {2}, exile Árbitros de Spara de sua mão: O terreno alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAlma da Emancipação {4}{G}{W}{U} Criatura — Avatar Quando Alma da Emancipação entrar no campo de batalha, destrua até três outras permanentes alvo não de terreno. Para cada uma daquelas permanentes, o controlador dela cria uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar. A...
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Marca: Magic: The GatheringSerafim Despedaçada {4}{W}{U}{B} Criatura — Anjo Ladino Voar Quando Serafim Despedaçada entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. {2}, exile Serafim Despedaçada de sua mão: O terreno alvo ganha “{T}: Adicione {W}, {U} ou {B}” até que Serafim Despedaçada seja...
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Marca: Magic: The GatheringRocco, Chef dos Cabaretti {X}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rocco, Chef dos Cabaretti, entra no campo de batalha, se você o conjurou, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, colocá-lo...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto dos Rebiteiros {B}{R}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • O oponente alvo sacrifica uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla. • Exile os três cards do...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Rebiteiros {B}{R}{G} Encantamento Toda vez que você sacrifica uma criatura, você pode devolver de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de criatura alvo com valor de mana inferior. Faça isso apenas uma vez por turno. “Nós somos a...
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