Retorno de Avacyn
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anjo da RestauraçãoRetorno de Avacyn. Rare Criatura — Anjo 3/4. 3W (4) Lampejo Voar Quando Anjo da Restauração entra no campo de batalha. você pode exilar uma criatura alvo que você controla que não seja Anjo e depois devolvê-la ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Peregrino de Mata VizinhaRetorno de Avacyn. Uncommon Criatura — Humano Clérigo 2/1. 1W (2) Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Geist do LuarRetorno de Avacyn. Common Criatura — Espírito 2/1. 2W (3) Voar {3}{W}: Previna todo o dano de combate que seria causado e sofrido por Geist do Luar neste turno. Uivos e sussurros são as únicas armas que lhe restam....
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Marca: Magic: The GatheringProtetor do Midvast {3}{W} Criatura — Humano MagoQuando Protetor do Midvast entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.“Cultivei minha fé em Avacyn mesmo recebendo muito pouco em...
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Marca: Magic: The GatheringDuelista da Meia-noite {W} Criatura — Humano SoldadoProteção contra VampirosO retorno de Avacyn não lhe tirou o desejo de vingança.1/2Illustrated by Bud Cook
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Marca: Magic: The GatheringJusticar Sagrada {3}{W} Criatura — Humano Clérigo{2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. Se aquela criatura for um Zumbi, exile-a.Seus olhos veem através da carne putrefata e enxergam lampejos de uma alma agonizante, implorando pelo Sono Abençoado.2/1Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringArauto da Guerra {3}{W}{W} Criatura — AnjoVoarToda vez que Arauto da Guerra atacar, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.As mágicas de Anjos e Humanos que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada marcador +1/+1 em Arauto da Guerra.3/3Illustrated by Eric...
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Marca: Magic: The GatheringRedentor dos Noite Dourada {4}{W}{W} Criatura — AnjoVoarQuando Redentor dos Noite Dourada entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada outra criatura que você controla.A Hoste canta o retorno de Avacyn sem um verso sequer sobre seu próprio sofrimento.4/4Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringComandante dos Noite Dourada {3}{W} Criatura — Humano Clérigo SoldadoToda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla receberão +1/+1 até o final do turno.“Uma só fé, muitos braços na vitória.”2/2Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringSúplica aos Anjos {X}{X}{W}{W}{W} FeitiçoColoque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 4/4 do tipo Anjo com voar.Milagre {X}{W}{W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Emancipação {1}{W}{W} Criatura — AnjoVoarQuando Anjo da Emancipação entrar no campo de batalha, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono.“Você fez o melhor que podia. Tem minha permissão para descansar.”3/3Illustrated by Scott Chou
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Marca: Magic: The GatheringCapelão Devotado {2}{W} Criatura — Humano Clérigo{T}, Vire dois Humanos desvirados que você controla: Exile o artefato ou encantamento alvo.“Por decreto de Avacyn, purificaremos estas relíquias e as livraremos de seu passado demoníaco.”2/2Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringDesafio à Morte {3}{W}{W} FeitiçoDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Se for um Anjo, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ele.Gisela encurralou o demônio assassino em meio aos túmulos dos aldeões mortos. “Um fim merecido”, ela murmurou...
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Marca: Magic: The GatheringExtrair as Presas {1}{W} Encantamento — AuraEncantar criaturaPrevina todo o dano que seria causado pela criatura encantada.Depois de serem desarmados, os vampiros recebem espadas de madeira e são forçados a ajudar no treinamento dos Duelistas da Meia-noite.Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringQuebra de Maldição {1}{W} Mágica InstantâneaDestrua o encantamento alvo. Você ganha 2 pontos de vida.Não mais a pária da aldeia. Não mais denegrida e humilhada. Sigrun estava, enfim, livre.Illustrated by Sam Wolfe Connelly
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Marca: Magic: The GatheringAutoridade de Comandante {4}{W} Encantamento — AuraEncantar criaturaA criatura encantada tem: “No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano”.“Carregue o símbolo dela com honra, um sinal de fé preservada e de feitos honestos...
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Marca: Magic: The GatheringSantificador da Catedral {W} Criatura — Humano ClérigoQuando Santificador da Catedral entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.“Em breve o mal será derrotado. O que Innistrad mais precisa agora é de ser curada.”1/1Illustrated by Michael C. Hayes
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Marca: Magic: The GatheringCruzada dos Cátaros {3}{W}{W} EncantamentoToda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla.Os guerreiros sagrados de Avacyn mantiveram a esperança viva em seus momentos mais difíceis. Agora, eles levarão essa...
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Marca: Magic: The GatheringBênção do Construtor {3}{W} EncantamentoAs criaturas desviradas que você controla recebem +0/+2.“Misturem as proteções sagradas na argamassa ou sangue escorrerá pelas ruas.” — Vadvar, alvanel de ThrabenIllustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Banidor {5}{W} Mágica InstantâneaColoque o artefato, criatura ou encantamento alvo no fundo do grimório de seu dono.Milagre {W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)Illustrated by Igor...
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