Renascer de Zendikar Promos
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Marca: Magic: The GatheringDilema Confuso {1}{U} Encantamento Quando Dilema Confuso entrar no campo de batalha, compre um card. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se outro terreno entrou no campo de batalha sob o controle daquele jogador...
- R$5,45
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Marca: Magic: The GatheringDilema Confuso {1}{U} Encantamento Quando Dilema Confuso entrar no campo de batalha, compre um card. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se outro terreno entrou no campo de batalha sob o controle daquele jogador...
- R$4,45
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Marca: Magic: The GatheringCharix, Ilha da Fúria {2}{U}{U} Criatura Lendária — Leviatã Caranguejo As mágicas que seus oponentes conjuram com Charix, Ilha da Fúria, como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas. {3}: Charix recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o número de...
- R$7,05
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Marca: Magic: The GatheringCharix, Ilha da Fúria {2}{U}{U} Criatura Lendária — Leviatã Caranguejo As mágicas que seus oponentes conjuram com Charix, Ilha da Fúria, como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas. {3}: Charix recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o número de...
- R$2,30
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino,...
- R$13,30
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino,...
- R$5,85
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um...
- R$2,65
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um...
- R$1,25
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Marca: Magic: The GatheringAparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem...
- R$64,45
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Marca: Magic: The GatheringAparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem...
- R$38,90
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Ondu / Ondu Inversion {6}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Terreno {T}: Adicione {W}. “Ao primeiro estrondo é melhor segurar firme e rezar pra qualquer deus em que você ainda acredite.” — Nys Dal, desarmadilheiro de Portão Marinho...
- R$7,15
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Ondu / Ondu Inversion {6}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Terreno {T}: Adicione {W}. “Ao primeiro estrondo é melhor segurar firme e rezar pra qualquer deus em que você ainda acredite.” — Nys Dal, desarmadilheiro de Portão Marinho...
- R$5,00
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
- R$7,55
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
- R$5,00
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Marca: Magic: The GatheringAspirante a Luminarca {1}{W} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Reúnam-se sob minha luz, e juntos expulsaremos essa escuridão!” 1/1 Illustrated by Mads Ahm
- R$7,10
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Marca: Magic: The GatheringAspirante a Luminarca {1}{W} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Reúnam-se sob minha luz, e juntos expulsaremos essa escuridão!” 1/1 Illustrated by Mads Ahm
- R$3,85
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Legião {2}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Anjo da Legião entra no campo de batalha, você pode revelar um card que você possui com o nome Anjo da Legião de fora do jogo e colocá-lo em sua mão. “Somos muitos, e...
- R$5,35
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Legião {2}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Anjo da Legião entra no campo de batalha, você pode revelar um card que você possui com o nome Anjo da Legião de fora do jogo e colocá-lo em sua mão. “Somos muitos, e...
- R$4,40
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
- R$13,50
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
- R$8,35
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