Renascer de Zendikar Commander
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Invisível {1}{U} Criatura — Humano Ladino Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Espreitador Invisível não pode ser bloqueado. “Minhas únicas preocupações são o olfato apurado dos vampiros e as noites congelantes...
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Marca: Magic: The GatheringVândalo Fada {1}{U} Criatura — Fada Ladino Lampejo Voar Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Vândalo Fada. A história pode ser escrita pelos vencedores, mas é frequentemente reescrita pelos encrenqueiros. 1/2 Illustrated by Paul...
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Marca: Magic: The GatheringFato ou Ficção {3}{U} Mágica Instantânea Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério. “Tente fingir que entende o que é importante.”...
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Marca: Magic: The GatheringMelodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. A canção de Oona é como um sininho de jantar distorcido. Todas as fadas voltam para casa, mas é Oona quem se alimenta devorando...
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Marca: Magic: The GatheringEterificar {3}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as criaturas atacantes para as mãos de seus donos. “Voltem quando tiverem aprendido boas maneiras… e descoberto como reconstituir suas formas físicas.” Illustrated by Ryan Barger
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Marca: Magic: The GatheringJuntos para Sempre {W}{W} Encantamento Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.) {1}: Escolha uma criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele...
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringRetirada para Emeria {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:• Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Aliado.• As criaturas que você controla recebem +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringIrrupção Planar {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas que não sejam terrenos.Despertar 4 — {5}{W}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}{W}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com...
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Marca: Magic: The GatheringCartógrafo Kor {3}{W} Criatura — Kor Batedor Quando Cartógrafo Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os kor, o conceito de exploração não...
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Marca: Magic: The GatheringHora da Revelação {3}{W}{W}{W} Feitiço Hora da Revelação custa {3} a menos para ser conjurada se houver no campo de batalha dez ou mais permanentes que não sejam terrenos. Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Nos primeiros momentos, o portão para o...
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Marca: Magic: The GatheringPastora de Emeria {5}{W}{W} Criatura — Anjo VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver o card de permanente alvo que não seja um terreno de seu cemitério para sua mão. Se aquele terreno...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo de Emeria {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar. Quando a...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagar o Contrabando {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um ou ambos — • Exile o artefato alvo. • Exile o encantamento alvo. A maga Izzet sabia que não recuperaria seu termoinversor nem teria a satisfação de explodi-lo ela mesma. Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringCondenar {W} Mágica Instantânea Coloque a criatura atacante alvo no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. “Sem dúvida os árbitros darão um fim a você, depois que todos os documentos forem...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. A Campeã procurou uma pedra e Heliode pôs o sol em...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Admonição {3}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode exilar a permanente alvo que não seja um terreno e que não seja Anjo da Admonição. Quando Anjo...
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Marca: Magic: The GatheringFalcoeiro Abzan {2}{W} Criatura — Humano Soldado Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. O modo mais rápido de cruzar as dunas é por...
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Marca: Magic: The GatheringObuun, Antepassado dos Mul Daya {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo EspíritoNo início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do turno, sendo X o...
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