Renascer de Zendikar Commander
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Dimir Terreno — Portão Portão da Guilda Dimir entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Nos frios corredores do submundo, a desinformação alastra-se de Manto do Crepúsculo como uma doença. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCavernas Crípticas Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Cavernas Crípticas: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais terrenos. As cavernas só lhe revelarão seus segredos quando você tiver desistido da busca. Illustrated by Sung Choi
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Boros Terreno — Portão Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado.{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Entrem com corações piedosos. Saiam com gritos de guerra. Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringGuarnição Boros Terreno Guarnição Boros entra no campo de batalha virado. Quando Guarnição Boros entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{W}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Flagelada Terreno {T}: Adicione {C}. {3}{G}, {T}, sacrifique Floresta Flagelada: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório. Illustrated by Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringAnel Solar {1} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. Perdeu-se no tempo a antiga arte dos artífices de capturar a luz de uma estrela distante em um anel do mais puro ouro. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringMeridiana do Vidente {4} Artefato Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. “A sombra viaja na direção do ápice. Eu prevejo que logo veremos a...
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Marca: Magic: The GatheringScytheclaw {5} Artifact — Equipment Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, create a 0/0 black Germ creature token, then attach this to it.) Equipped creature gets +1/+1. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half their life,...
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Marca: Magic: The GatheringEspantalharador {4} Criatura Artefato — Espantalho Toda vez que Espantalharador for virado, escolha um — • Você pode colocar um card de terreno da sua mão no campo de batalha virado. • Devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para o campo...
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Marca: Magic: The GatheringSandstone Oracle {7} Artifact Creature — Sphinx Flying When Sandstone Oracle enters the battlefield, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference. 4/4 Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringObelisco de Urd {6} Artefato Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Conforme Obelisco de Urd entra no campo de batalha, escolha um tipo...
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “O que é o mana senão o possível, uma ideia à qual ainda não se deu forma?” — Jhoira, mestre artífice Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Herança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada morre, você pode revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura que compartilhe um tipo de criatura com ela. Coloque aquele...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão Dimir {3} Artefato {T}: Adicione {U} ou {B}. {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}, {T}, sacrifique Amuleto Dimir: Compre dois cards. “Use isto, e tome seu lugar entre as sombras — sábias, letais, ocultas.” — Ivrelya, espiã-mestre Dimir Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringChave Rúnica Dimir {3} Artefato {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.{U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato azul e preta 2/2 do tipo Horror até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. Uma chave que...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringAglomerado de Ossos {4} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X o número de cards de criatura...
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