Ravnica Remasterizada
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Marca: Magic: The GatheringCripta de Sangue Terreno — Pântano Montanha ({T}: Adicione {B} ou {R}.) Conforme Cripta de Sangue entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada. Watermark: Rakdos Illustrated by Rob...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Boros Terreno — Portão Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}. Entrem com corações piedosos. Saiam com gritos de guerra. Watermark: Boros Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringCharco da Procriação Terreno — Floresta Ilha ({T}: Adicione {G} ou {U}.) Conforme Charco da Procriação entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Watermark: Simic Illustrated by Rob...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Dimir Terreno — Portão Portão da Guilda Dimir entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Entre e associe-se à nossa seleta casta de espiões, ludibriadores e manipuladores. Watermark: Dimir Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringGideon Lâmina Negra {1}{W}{W} Planeswalker Lendário — Gideon Enquanto for o seu turno, Gideon Lâmina Negra será uma criatura Humano Soldado 4/4 com indestrutível que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a Gideon Lâmina Negra durante seu turno. +1:...
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Marca: Magic: The GatheringXamã da Marga {2}{G} Criatura — Centauro Xamã Quando Xamã da Marga entra no campo de batalha, o jogador alvo embaralha qualquer número de cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Seu trabalho determina quem é lembrado e quem alimenta os vermes. 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringManto Mofado {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3. Escavação 2 (Se você compraria um card, em vez disso, você pode triturar dois cards. Se fizer isso, devolva este card de seu cemitério para sua mão.) Watermark: Golgari Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Portões {G} Feitiço Procure um card de terreno básico ou Portão em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. “Se você não tiver um destino em mente, o caminho é tudo que importa.” — Tamina, guia do distrito Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSobrepujar {5}{G}{G} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) As criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. “Permita que...
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Marca: Magic: The GatheringBrutamontes Multiforme {5}{G}{G} Criatura — Besta Quando Brutamontes Multiforme morrer, procure em seu grimório um número qualquer de cards de criatura com valor de mana total igual ou inferior a 6, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe. “Carne e ovos. Comida!” —...
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Marca: Magic: The GatheringDestrucórnio Furioso {4}{G} Criatura — Besta Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) O tumulto é seu habitat natural. 4/4 Watermark: Gruul Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringVorme de Cerco {5}{G}{G} Criatura — Vorme Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Atropelar De repente, a pechinchada toda não parecia mais tão...
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Marca: Magic: The GatheringSilhana Saltador de Peitoril {1}{G} Criatura — Elfo Ladino Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Silhana Saltador de Peitoril só pode ser bloqueado por criaturas com voar. As pessoas os chamam de...
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Marca: Magic: The GatheringRenovação dos Brotamentos {2}{G} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Escolha um — • Crie uma ficha de criatura Elfo Cavaleiro verde...
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Marca: Magic: The GatheringBriga Titânica {1}{G} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que você controla com um marcador +1/+1. A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringPropagação da Utopia {G} Encantamento — Aura Encantar Floresta Conforme Propagação da Utopia entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que a Floresta encantada é virada para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra da cor escolhida. Illustrated by Ron...
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Marca: Magic: The GatheringVíbora dos Ermos {G} Criatura — Cobra Toque mortífero Impulso sanguinário — {G}, descarte Víbora dos Ermos: A criatura atacante alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno. “Os Gruul acolhem todas as coisas venenosas e que vivem nas brechas...
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Marca: Magic: The GatheringEspiral Vormificante {4}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura verde A criatura encantada recebe +6/+6. {G}{G}{G}, sacrifique Espiral Vormificante: Crie uma ficha de criatura Vorme verde 6/6. Uns usam a magia para espiar através de paredes. Outros a usam para derrubá-las. Illustrated by Mitch Cotie
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge de Nova Pravh {W}{W}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar, vigilância As mágicas que seus oponentes conjuram com Esfinge de Nova Pravh como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas. As esfinges Azorius são fieis aos preceitos da lei, e não a um mestre...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação da Esfinge {X}{W}{U}{U} Mágica Instantânea Você ganha X pontos de vida e compra X cards. “Deixe que o conhecimento da lei absoluta inspire você a viver uma vida de ordem absoluta.” Watermark: Azorius Illustrated by Slawomir Maniak
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