O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringPergaminho de Isildur {2}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Ganhe o controle de até um artefato alvo enquanto você controlar Pergaminho de Isildur. O Anel tenta...
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Marca: Magic: The GatheringArtimanhas de Saruman {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman, o Branco {4}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda {2} Toda vez que você conjurar sua segunda mágica em cada turno, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar...
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Marca: Magic: The GatheringCaminheiros de Ithilien {2}{U}{U} Criatura — Humano Guardião Vigilância Quando Caminheiros de Ithilien entrar no campo de batalha, ganhe o controle de até uma criatura alvo com poder inferior enquanto você controlar Caminheiros de Ithilien. Depois, o Anel tenta você. “Temos uma nova incumbência...
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Marca: Magic: The GatheringPressionar o Inimigo {2}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva a mágica ou permanente não de terreno alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior de sua mão sem...
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Marca: Magic: The GatheringSobrevivente de Pelargir {1}{U} Criatura — Humano Plebeu {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço. {5}{U}, {T}: O jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio...
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Marca: Magic: The GatheringVigia do Nimrodel {1}{U} Criatura — Elfo Batedor Toda vez que você usa vidência, Vigia do Nimrodel recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. “Mas há de...
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Marca: Magic: The GatheringMeneldor, Salvador Célere {3}{U} Criatura Lendária — Ave Soldado Voar Toda vez que Meneldor, Salvador Célere, causar dano de combate a um jogador, exile até uma criatura alvo que você possui e depois devolva-a ao campo de batalha sob seu controle. “Então venham! Precisamos...
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Marca: Magic: The GatheringChamado da Ilha Perdida {1}{U} Encantamento Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. {4}{U}{U}, exile Chamado da Ilha Perdida: Compre um card para cada marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. Se ele tinha...
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Marca: Magic: The GatheringLórien Revelada {3}{U}{U} Feitiço Compre três cards. Reciclar Ilha {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Ilha, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.) “Agora nos olhe com olhos amistosos! Contemple as árvores do Naith de Lórien e...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiros de Dol Amroth {3}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiros de Dol Amroth. E assim vieram as companhias, e foram saudadas e festejadas e passaram pelo portão. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringMartim-pescador de Ithilien {2}{U} Criatura — Ave Voar Quando Martim-pescador de Ithilien morrer, compre um card. Depois de seu reencontro, os hobbits passaram muitos dias em Ithilien. O arroio que descia das quedas de Henneth Annûn podia ser ouvido à noite correndo por seus...
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Marca: Magic: The GatheringIsolamento em Orthanc {3}{U} Mágica Instantânea Coloque a criatura alvo no topo do grimório do seu dono na segunda posição. “Eles me pegaram e me deixaram no pináculo de Orthanc. Fiquei sozinho numa ilha entre as nuvens; não tinha esperança de escapar e meus...
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Marca: Magic: The GatheringCavalos do Bruinen {3}{U}{U} Feitiço Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você. A loucura tomou os cavalos negros e, saltando adiante aterrorizados, eles carregaram seus cavaleiros para dentro da enxurrada. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Marca: Magic: The GatheringCavalos do Bruinen {3}{U}{U} Feitiço Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você. A loucura tomou os cavalos negros e, saltando adiante aterrorizados, eles carregaram seus cavaleiros para dentro da enxurrada. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Marca: Magic: The GatheringNós de Hithlain {1}{U} Mágica Instantânea Vire a criatura alvo. Use vidência 1. Compre um card. “Se você tentar fugir vai ser preciso amarrá-lo; mas nós não queremos machucar você.” — Sam Illustrated by Viko Menezes
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Marca: Magic: The GatheringNavegador dos Portos Cinzentos {2}{U} Criatura — Elfo Piloto Lampejo Quando Navegador dos Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1. Era uma antiga tradição: além do Condado ficavam os Portos Cinzentos, do qual às vezes zarpavam navios élficos para nunca mais...
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Marca: Magic: The GatheringFruta d'Ouro, Filha do Rio {1}{U} Criatura Lendária — Ninfa {T}: Mova um marcador de cada tipo que não esteja em Fruta d'Ouro, Filha do Rio, de outra permanente alvo que você controla para Fruta d'Ouro. {U}, {T}: Mova um ou mais marcadores de...
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Marca: Magic: The GatheringVendaval Glorioso {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura alvo. Se ela era uma mágica lendária, o Anel tenta você. Os Elfos de Lórien tomaram Dol Guldur. Galadriel deitou ao chão suas muralhas e aterrou seus fossos, e a floresta foi purificada. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, Amigo do Condado {3}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Gandalf, Amigo do Condado, como seu Guardião do...
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