O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringEnt Generoso {5}{G} Criatura — Ent Alcance Quando Ent Generoso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Reciclar Floresta {1} ({1}, descarte este card: Procure...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Galadhrim {3}{G} Criatura — Elfo Batedor Quando Guia Galadhrim entrar no campo de batalha, use vidência 2. “Eu os guiarei bem, e as trilhas são suaves e diretas.” 3/4 Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringArco Galadhrim {2}{G} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Arco Galadhrim entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. Desvire aquela criatura. A criatura equipada recebe +1/+2 e tem alcance. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringFangorn, Pastor das Árvores {4}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Ent Os Ents que você controla têm vigilância. Toda vez que um ou mais Ents que você controla atacarem, adicione duas vezes aquela quantidade de {G}. Você não perde mana verde não gasto conforme as etapas...
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Marca: Magic: The GatheringQueda de Gil-galad {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Use vidência 2. II — Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. III —...
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Marca: Magic: The GatheringFúria do Ent {1}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla se o poder dela for igual ou superior a 4. Em seguida, aquela criatura recebe +1/+1 até o final do turno e luta contra a criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração Êntica {2}{G} Mágica Instantânea Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, procure em...
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Marca: Magic: The GatheringHuorn Furioso {4}{G} Criatura — Ent Atropelar Quando Huorn Furioso entra no campo de batalha, o Anel tenta você. “Eles vigiam as árvores incessantemente. É difícil vê-los se movendo, mas eles se movem bem rápido quando estão com raiva.” — Merry 4/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringVisão Longínqua Élfica {G} Feitiço Use vidência 3. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, compre um card. “Poucos conseguem prever aonde sua estrada os levará até chegarem ao fim dela.” — Legolas Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCoro Élfico {3}{G} Encantamento Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório. As criaturas que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. “A Elbereth Gilthoniel,...
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Marca: Magic: The GatheringCaminheiros Dúnedain {3}{G} Criatura — Humano Guardião Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você não controla um Guardião do Anel, o Anel tenta você. “Aragorn precisa de seu povo. Que os Dúnedain sigam para...
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Marca: Magic: The GatheringPequenina Deliciada {G} Criatura — Pequenino Cidadão {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária, e aquela mágica não pode ser anulada. Havia brinquedos que as crianças Hobbit nunca tinham visto, todos lindos,...
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Marca: Magic: The GatheringElfos do Encontro Fortuito {2}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 em Elfos do Encontro Fortuito. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. “O que dizem é ‘Não peça conselho aos Elfos, pois...
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Marca: Magic: The GatheringCeleborn, o Sábio {3}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você atacar com um ou mais Elfos, use vidência 1. Toda vez que você usa vidência, Celeborn, o Sábio, recebe +1/+1 até o final do turno para cada card olhado enquanto você...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeira do Brandevin {2}{G} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Fazendeira do Brandevin entrar no campo de batalha ou o deixar, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Sua terra deve...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Bombadil {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. O Anel tenta você. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas...
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Marca: Magic: The GatheringCarregador de Bolsão {3}{G} Criatura — Anão Toda vez que Carregador de Bolsão ataca, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla. “As línguas dos Anões se alongam ao falar de seus trabalhos manuais,...
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Marca: Magic: The GatheringFera de Guerra de Gorgoroth {4}{R} Criatura — Besta Toda vez que Fera de Guerra de Gorgoroth ou outra criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 morrer, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringLá e De Volta Outra Vez {3}{R}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Até uma criatura alvo não pode bloquear enquanto você controlar Lá e de Volta...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Moria {2}{R} Feitiço Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se...
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