O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringOs Portos Cinzentos Terreno Lendário Quando Os Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor entre as dos cards de criatura lendários em seu cemitério. Lá vivia Círdan, o Armador, e há...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Erech {1} Artefato Lendário Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a. {2}, {T}, sacrifique Pedra de Erech: Exile o cemitério do jogador alvo. Compre um card. “Na Pedra de Erech eles se postarão novamente e lá ouvirão...
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Marca: Magic: The GatheringEspantalho do Condado {2} Criatura Artefato — Espantalho Defensor {1}: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno. “Que brilhante parece o seu jardim!” — Gandalf 0/3 Illustrated by Alexander Mokhov
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Marca: Magic: The GatheringEnvelope Herdado {3} Artefato Quando Envelope Herdado entra no campo de batalha, o Anel tenta você. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Mantenha-o em segredo, mantenha-o a salvo!” — Gandalf Illustrated by Ramazan Kazaliev
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Marca: Magic: The GatheringBacia de Elixir de Ent {2} Artefato {X}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo com poder X. Ative somente como um feitiço. O efeito do elixir começou nos pés e subiu gradativamente por todos os membros, levando restabelecimento e vigor conforme se...
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Marca: Magic: The GatheringCharcote, Tirano do Condado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Ladino As habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Charcote, Tirano do Condado, tem todas as habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringGwaihir, o Senhor dos Ventos {4}{W}{U} Criatura Lendária — Ave Nobre Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada contanto que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno. Voar, vigilância As outras Aves que você controla têm vigilância. E veio Gwaihir,...
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Marca: Magic: The GatheringSanção de Gandalf {1}{U}{R} Feitiço Sanção de Gandalf causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. O dano excedente será causado, em vez disso, ao controlador daquela criatura. Houve um...
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Marca: Magic: The GatheringCarrapicho, Estalajadeiro de Bree {2}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Plebeu No início de sua etapa final, se você não controlar uma Comida, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Espero...
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Marca: Magic: The GatheringArwen Undómiel {G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. {4}{G}{U}: Vidência 2. Ela era chamada de Undómiel, pois era a Estrela Vespertina de seu povo. 2/2 Illustrated by Yongjae Choi
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Flechas {2}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Use vidência 1. “Gostaria que houvesse mais gente do seu povo conosco, Gimli. Mas eu daria ainda mais por uns cem bons arqueiros da Floresta das Trevas....
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, o Marrom {2}{G}{G} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que Radagast, o Marrom, ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o valor de mana daquela...
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Marca: Magic: The GatheringCães de Guarda dos Cogumelos {1}{G} Criatura — Cão Sacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Cães de Guarda dos Cogumelos. Ele ganha vigilância até o final do turno. Ative somente como um feitiço. “Eles não vão machucar vocês, a não ser que...
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Marca: Magic: The GatheringLonga Lista dos Ents {G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após VI.) I, II, III, IV, V, VI — Anote um tipo de criatura que não tenha sido anotado para...
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Marca: Magic: The GatheringGlorfindel, Salvador Destemido {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você usar vidência, escolha um e Glorfindel, Salvador Destemido, receberá +1/+1 até o final do turno. • Glorfindel deve ser bloqueado neste turno se possível. • Glorfindel não pode ser bloqueado por...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Galadhrim {3}{G} Criatura — Elfo Batedor Quando Guia Galadhrim entrar no campo de batalha, use vidência 2. “Eu os guiarei bem, e as trilhas são suaves e diretas.” 3/4 Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringArco Galadhrim {2}{G} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Arco Galadhrim entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. Desvire aquela criatura. A criatura equipada recebe +1/+2 e tem alcance. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeira do Brandevin {2}{G} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Fazendeira do Brandevin entrar no campo de batalha ou o deixar, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Sua terra deve...
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Marca: Magic: The GatheringIrromper no Salão {R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Se ela for um Goblin ou um Orc, ela também ganha ímpeto até o final do turno. Houve um toque de trombeta e um apressar...
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Marca: Magic: The GatheringTição do Caminheiro {R} Feitiço Tição do Caminheiro causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. O Anel tenta você. “Fiquem perto do fogo, olhando para a frente! Preparem-se, peguem alguns dos galhos mais longos!” — Passolargo Illustrated by Pavel Kolomeyets
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