O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringMartim-pescador de Ithilien {2}{U} Criatura — Ave Voar Quando Martim-pescador de Ithilien morrer, compre um card. Depois de seu reencontro, os hobbits passaram muitos dias em Ithilien. O arroio que descia das quedas de Henneth Annûn podia ser ouvido à noite correndo por seus...
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Marca: Magic: The GatheringIsolamento em Orthanc {3}{U} Mágica Instantânea Coloque a criatura alvo no topo do grimório do seu dono na segunda posição. “Eles me pegaram e me deixaram no pináculo de Orthanc. Fiquei sozinho numa ilha entre as nuvens; não tinha esperança de escapar e meus...
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Marca: Magic: The GatheringCavalos do Bruinen {3}{U}{U} Feitiço Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você. A loucura tomou os cavalos negros e, saltando adiante aterrorizados, eles carregaram seus cavaleiros para dentro da enxurrada. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Marca: Magic: The GatheringNós de Hithlain {1}{U} Mágica Instantânea Vire a criatura alvo. Use vidência 1. Compre um card. “Se você tentar fugir vai ser preciso amarrá-lo; mas nós não queremos machucar você.” — Sam Illustrated by Viko Menezes
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Marca: Magic: The GatheringNavegador dos Portos Cinzentos {2}{U} Criatura — Elfo Piloto Lampejo Quando Navegador dos Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1. Era uma antiga tradição: além do Condado ficavam os Portos Cinzentos, do qual às vezes zarpavam navios élficos para nunca mais...
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Marca: Magic: The GatheringFruta d'Ouro, Filha do Rio {1}{U} Criatura Lendária — Ninfa {T}: Mova um marcador de cada tipo que não esteja em Fruta d'Ouro, Filha do Rio, de outra permanente alvo que você controla para Fruta d'Ouro. {U}, {T}: Mova um ou mais marcadores de...
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Senhor de Valfenda {2}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que Elrond, Senhor de Valfenda, ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, o Branco {3}{W}{W} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas lendárias e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Se uma permanente lendária ou um artefato que entrar ou deixar o campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada...
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Marca: Magic: The GatheringFerroada do Hobbit {1}{W} Mágica Instantânea Ferroada do Hobbit causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de criaturas que você controla mais o número de Comidas que você controla. “Uma para o Condado!”, bradou Aragorn. “O hobbit morde fundo!...
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Marca: Magic: The GatheringPerdido para as Lendas {W}{W} Mágica Instantânea Coloque a permanente histórica alvo não de terreno no topo do grimório de seu dono na quarta posição. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) “Nos dias de Isildur, o Anel Governante desapareceu,...
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Marca: Magic: The GatheringHora da Ira, Hora da Ruína! {3}{W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Elas ganham vigilância até o final do turno. O Anel tenta você. Os Capitães do Oeste por fim chegaram para desafiar o Portão Negro e o...
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Marca: Magic: The GatheringAlvorecer de Uma Nova Era {1}{W} Encantamento Alvorecer de Uma Nova Era entra no campo de batalha com um marcador de esperança para cada criatura que você controla. No início de sua etapa final, remova um marcador de esperança de Alvorecer de Uma Nova...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina dos Dúnedain {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar Humano {1} Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) A espada reluziu ao sol poente. Illustrated by Jarel Threat
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Marca: Magic: The GatheringÁguias do Norte {5}{W} Criatura — Ave Soldado Voar Quando Águias do Norte entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno. Reciclar Planície \{1} (\{1}, descarte este card: Procure em seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeiro da Quarta Leste {2}{W} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Fazendeiro da Quarta Leste entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Quando você faz isso, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno para cada Comida...
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Marca: Magic: The GatheringEspectros do Anel {4}{B}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Quando Espectros do Anel entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. Se aquela criatura é lendária, seu controlador perde 3 pontos de vida. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMarinheira Élfica {2}{U} Criatura — Elfo Piloto Toda vez que Marinheira Élfica atacar, use vidência 1. Toda vez que você usar vidência, vire até X permanentes alvo não de terreno, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma. No tempo...
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Marca: Magic: The GatheringSaradoc, Mestre da Terra dos Buques {3}{W} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão Toda vez que Saradoc, Mestre da Terra dos Buques, ou outra criatura não ficha com poder igual ou inferior a 2 entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Add {G}.) Illustrated by Deven Rue
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Marca: Magic: The GatheringMontanha Terreno Básico — Montanha ({T}: Add {R}.) Illustrated by Deven Rue
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