O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média Commander
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Marca: Magic: The GatheringTalismã da Convicção {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R} ou {W}. Talismã da Convicção causa 1 ponto de dano a você. Faramir e Éowyn se adiantaram e deram as mãos; e todos brindaram, beberam e se alegraram. Illustrated by Tatiana Veryayskaya
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Marca: Magic: The GatheringAnel Solar {1} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. Na Segunda Era, Sauron ainda não tinha uma aparência maligna, e os ferreiros élficos de Eregion receberam sua ajuda e se tornaram poderosos em suas artes, enquanto ele aprendeu todos os segredos deles e os traiu, e...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã Imaculado {3} Artefato {T}: Adicione {C}. Você ganha 1 ponto de vida. Cada manto era afixado em torno do pescoço com um broche em forma de folha verde com veios de prata. Illustrated by Daniel Correia
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. Os anos a tinham corroído, e mãos violentas a haviam mutilado. A cabeça se fora, e em seu lugar fora posta em escárnio uma tosca pedra redonda,...
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Marca: Magic: The GatheringGrevas Faiscantes {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Equipar {0} “Os mais fortes precisam achar um caminho, você diz? Mas eu digo: deixe o fazendeiro arar, mas escolha uma...
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Marca: Magic: The GatheringProvocar das Ameias {3}{R}{W} Feitiço Atice todas as criaturas que seus oponentes controlam. Até seu próximo turno aquelas criaturas não podem bloquear. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se...
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Marca: Magic: The GatheringCom Ganância Demais, Fundo Demais {5}{B}{R} Feitiço Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a cada outra criatura. “Os anões não contam histórias; mas...
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Marca: Magic: The GatheringBarbárvore, Anfitrião Gracioso {2}{G}{W} Criatura Lendária — Ent Atropelar, salvaguarda {2} Quando Barbárvore, Anfitrião Gracioso, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 no Pequenino ou Ent alvo....
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Marca: Magic: The GatheringAcordar o Dragão {4}{B}{R} Feitiço Crie uma ficha de criatura Dragão preta e vermelha 6/6 com voar, ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, ganhe o controle do artefato alvo que aquele jogador controla”. Recapitular {6}{B}{R} (Você...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Gondor {3} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. Quando uma criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, se não houver um monarca, você se tornará o monarca. Equipar {4}. Esta...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman, A Mão Branca {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, arregimente Orcs X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é...
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Marca: Magic: The GatheringSauron, Senhor dos Anéis {5}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha. Atropelar Toda vez que um comandante controlado por...
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Marca: Magic: The GatheringBeregond da Guarda {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Toda vez que Beregond da Guarda ou outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. “Beregond, se puder,...
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Marca: Magic: The GatheringCampeões de Minas Tirith {5}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Campeões de Minas Tirith entra no campo de batalha, você se torna o monarca. No início do combate no turno de cada oponente, se você for o monarca, aquele oponente pode pagar {X}, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringFrigideira Testada em Campo {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Frigideira Testada em Campo entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida e, em seguida, crie uma ficha de criatura Pequenino branca 1/1 e anexe Frigideira Testada em Campo a ela. A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringConvidada Voraz {2}{B} Criatura — Pequenino Cidadão Ameaçar Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Comida. Toda vez que você sacrificar uma Comida, coloque um marcador +1/+1 em Convidada Voraz....
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Marca: Magic: The GatheringLaracna, Tecelâ Macabra {3}{B} Criatura Lendária — Aranha Demônio Toda vez que uma criatura não ficha que um oponente controla morrer, exile-a. {2}{B}, coloque um card de criatura exilado com Laracna, Tecelâ Macabra, no cemitério de seu dono: Coloque dois marcadores +1/+1 em Laracna....
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Marca: Magic: The GatheringPedido de Ajuda {4}{R} Feitiço Ganhe até o final do turno o controle de todas as criaturas que o oponente alvo controla. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. Você não pode atacar aquele jogador neste turno. Você não pode...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Tesouro da Caverna {7}{R}{R} Criatura — Dragão Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior número de artefatos que um oponente controla. Voar, atropelar, ímpeto Toda vez que Dragão do Tesouro da Caverna causa dano de combate...
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Marca: Magic: The GatheringGimli das Cavernas Cintilantes {2}{R} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Golpe duplo Toda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Gimli das Cavernas Cintilantes. Toda vez que Gimli das Cavernas Cintilantes causar dano...
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